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- - GPU當CPU用,FX5900相當於P4 10GHz
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=282885)
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引用:
是阿^^|| Eji也是很常見喔:) |
假如能讓GPU去當FPU用, 不知能不能把Creative的EMU10K1/10K2拿來當其他DSP用?
一晶多用應該也是未來趨勢, MIT正在研發RAW CHIP技術可以讓晶片功能由軟體改變. 之前Transmeta的Cruesoe也算類似架構吧...只是效率...:fear: |
微软,2005年将出现GPU超级计算机
這個大家再看看吧.....
http://news.mydrivers.com/pages/200...74454_67062.htm |
http://www.beyond3d.com/articles/directxnext/
以Beyond3D先前這篇DX Next的文章而言, GPU的發展方向有下面幾個方面: 1. 資源邏輯化 虛擬記憶體啦, 不再受限的Shader長度啦, 更加通用的緩衝區資料型態啦之類的. 尤其是虛擬記憶體部分, 3Dlabs P10 VPU已經有這樣的設計了. 2. 通用的Shader格式 PS的指令能力會越來越接近VS的境界. 最後的目標應該是指令相容. 當然VS和PS各自的位置和職守應該是不會改變, 但是一些高等曲面會需要讓VS去處理材質, 這部分也要求到PS等級的能力 3. 讓GPU能夠進一步地處理模型 目前是希望能夠做Sub-division之類的東西. 不過VS還沒辦法自己產生頂點, 以後應該會要能夠透過某些程式來自動地增加模型的複雜度 其他該篇文章還有講到很多東西, 不過我覺得幾個還是不脫幾個重點. a.靈活度提高以求能夠使用更複雜的演算法, 並且內包更多非主流的應用. b.減少記憶體與匯流排的負擔,相對地便能提高有效流量. 總之, GPU往後五年應該還很有得玩才對. |
這個不是和 XBOX 有異曲同工之妙 .....
她的架構不就是把 GPU 當CPU來用 CPU 變成輔助.... 本身不是學資工的但還是好奇問一下...... |
引用:
差蠻多的....XD XBox是因為工作本來就主要是繪圖, 所以CPU作的事情沒有GPU多. |
嗯...那就是說其實 XBOX還是PC架構的東西
只是CPU處理的事情極少.....繪圖的運算還是交給顯示卡 這樣對嗎?? 有點離題的感覺.....請大大別見怪... |
引用:
是可以這樣說.... 畢竟那顆Celeron-733(只是133FSB)只吃了1GB/s的主記憶體頻寬, GPU剩下的都要了.... 就是因為工作量不一樣. :) (當然P3本來就只能吃那些FSB就是了) ---- 回題發點東西好了. 在VIVO版的Shade大也提到了, 即使可以交給GPU壓製MPEG, 但是因為GPU的精確度問題, 有品質上的疑慮. 以我自己的觀念我覺得應該還好, 因為MPEG2只用到16bit YUV, 從DeltaChrome(16bit FP 1pass, 24bit FP 2pass), 和R300(24bit FP), NV3x(32bit FP)的精確度來說, 應該都足以處理. |
PCDVD已經很久沒出現有如此深度的文章了.....
真希望此風能長.....:D :D |
引用:
什麼................:eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: Artx1 就是 Eji 您的"紫色皇族硬體家族"網站呢??????????? |
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