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- - Half-life2 prereview performance
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引用:
你應該看一下昨天公佈的那些效能比較(事實上,前面就有:)) 用Full Precision下去跑NV當然是帳面上就吃虧, 所以Valve特地幫NV搞了個Mixed Mode(我想這就是前面提的"5X as much time...") 我的想法是: NV憑著之前打下的市場占有率還可以驅使Valve不得不這麼做, 這種情況若是換做之前市場占有率頗低的ATi… 那一家遊戲商要為ATi花這麼多時間提升performance? Valve對NV已經很夠意思了:D |
引用:
"We are committed to working with Gabe to fully understand his concerns and with Valve to ensure that 100+ million NVIDIA consumers get the best possible experience with Half Life 2 on NVIDIA hardware." 這句話怎麼看起來有點在威脅的感覺? 呵呵, 我們 NVIDIA 有一億以上的客戶哦, Valve 你們看著辦吧 ! |
引用:
感謝分享!;) 引用:
哎喔!你這樣翻譯真是又土又直!:D |
引用:
其實這是一種商業上的優勢,沒辦法,如果今天Ati客戶>NV,我想那局勢就不一樣了。 雖然覺得有點卑鄙....。 |
引用:
無恥到極點,效能不佳還牽拖成code path不相同,模糊焦點。:jolin: Valve提供NV3x專用的code path已經很給Nvidia面子了,結果反到被反咬一口。:jolin: 3DMark03 : R300/R350 PS performance 狂電 NV30/35。 ShaderMark 1.7: R300/R350 PS performance 狂電 NV30/35。 Tomb Raider : R300/R350 PS performance 狂電 NV30/35。 HL2 : R300/R350 PS performance 狂電 NV30/35。 還需要多少證據才足夠? 要承認自己的失敗如此困難嗎? |
引用:
"Automatic shader optimizer"? :o 我看是"Automatic shader replacer"吧!:D 把HL2的shader置換掉。:jolin: |
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