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- - 續論.FX5200是不是MX440+DX9
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請教 Artx1大....
說真的...我蠻想看看FX5200 256mb/FX5600 256mb/FX5900 128mb/FX5900 256mb 的同台比較:) 不知道有沒有相關報導? 如果NV31配256mb真的超越NV35配128mb 那FX5900NU和FX5900V出來的立場不就真的很尷尬了?:shy: |
引用:
有那種測試我也想看. :) 至於說NV31配上256MB就能"超越"NV35配128MB, 這是稍微言重些了. 只是手邊的測試, 在遇上超大號的場景的時候, 沒有256MB會接濟不及而已. 但是一來愈到那種場景的機會其實"現在"實在不多, 這邊的環境稍微有點特殊. 二來在交換工作結束後, 比較執行效率上NV35仍然讓NV31/34等中階晶片仍然瞠呼其後. 只是在遊戲體驗上, 那個斷層仍然算是讓人會稍微有點不適的. 至於5900的128MB vs 256MB, 我想大概就不用討論了. ---- 但是光看在這一點上, 一張運作在350/700, 裝配256MB, 配置完整的FX5200, 真的會像大家印象中常見的"MX440蟑螂卡"般效能低落嗎? 甚至版上都有出現了效能極高的MX440-8x超頻結果, MX440就真的弱不經風嗎? 其實不知不覺間, 消費者都被廠商玩弄在手掌心了呢. |
引用:
可是照你之前的說法 256M和128M的差距本來不就是測試數據看不出來的嗎?? 劣者個人認為還是等實際遊戲出來後才算的準!! 不過要不是Artx1兄的資料,劣者還真不知原來NV34和NV30是系出同門 還以為是Nvidia另一套摟錢的技倆呢!! |
顯示卡玩了不算短的時間了
談一下我的經驗 強調 這是經驗 不是絕對 顯示卡上「只有」128MB 的記憶體 應該不會因此缺少任何特效 記憶體不夠大 降低材質解析度就好 目前幾乎所有遊戲都提供這種選項 所以不是問題 就我玩過的結果 只要沒有用爆卡上的記憶體 那麼用高解析度材質和低解析度材質 其效能差別不大 最多差個 10% 而已 這個差距也許和晶片的 cache 有關 5200 256MB 提確是可以使用較 128MB 較好的材質 但是如果要用因此用較多層的材質 這就很難說了 我認為即使降低解析度 5200 的 fillrate 依然不夠處理如八層的材質貼圖 不過這是見仁見智了 之前用朋友跟板友借來的 5900 128MB(我只摸了一個下午而已) 跑 NV 的 DEMO 並不會出現頓個一、兩秒的現象 不管是不是 flyby fps 都算穩定 跑 Dusk(材質量超過 128MB) fps 在 12 左右(用 fraps 看) 頓一、兩秒應該是設定還是驅動有問題 頓數十秒長更是… 太誇張了吧 記憶體不夠也不會如此 DOOM III 的那個規格需求 已經證實是八卦了 |
謝giligula兄的心得分享....
看來有機會這邊還是要作條件化比較才知道.... :) |
補充一點東西:
關於InteillSample的效用部分.... FX5200Ultra 的時脈是 325/650, 不過有如耕宇之類的廠商推出 350/700 的產品. 而由於 FX5600NU 的時脈調整為 325/550(128MB) 或 325/500(256MB), 於是造成 FX5200Ultra 於一些 benchmark 的時候會有超過 FX5600NU 的狀況; 當然上列是在沒有啟用FSAA的狀況下發生的情形. 因此, InteillSample似乎只有在啟動FSAA(MSAA)的時候才會發揮作用, 並非隨時作動.(from ixbt-labs) ==== 另, 關於NV31/34本身產品分隔的個人意見: FX5200NU, 因既定頻率實在太低(250/400), 於是通常狀況下效能只與一般MX440(270/400)相左. FX5200U, 因時脈之故, 在未開FSAA下效能接近既定頻率壓低後的FX5600NU; 但FSAA下5600NU有InteillSample加持, 有明顯的提高. FX5600NU, 仍採舊封裝, 與改封裝後的5600U比起來較為缺乏可超性. FX5600U, 雖然時脈配置良好, 效能有可看性, 但價格明顯昂貴許多. 中階產品可能真的要等5900value出來才會有可看性....? |
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