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- - 全球晶片荒? 半導體廠砍單?
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引用:
這方面外行, 剛剛搜尋一下發現產品種類好多 還有一些是停產或缺貨, 是否能請crisliu2004您, 簡單分享一個或方向或是現在價格與之前差異 謝謝唷.. |
當原價PS5每間小賣店都買得到的時候再來說
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引用:
按SONY和某些人說法今年有可能 畢竟老美一堆都苦於通膨,縮衣節食減少出遊次數 那麼就會少掉一堆人搶PS5 話說我一個朋友去年到今年好幾次跟我抱怨都買不到PS5 前幾天跟我說加6千買到了...... |
引用:
減少出遊 代表的意思就是宅在家 那PS5玩的機會更高 PS5的售價對台灣人偏高 對老美來說大概跟你在台灣買一台Switch差不多的感覺 :flash: :flash: :flash: :flash: |
又不是今天多下單1萬顆PS5晶片
明天就能多生出1萬台PS5主機 反應到終端要點時間吧? 其他零組件也要不受供應鏈影響才行 |
引用:
只要其他行業衰退、砍單 PS5需求的晶片、電子元件就可能供貨更充足 產量自然能提升 當年美中貿易戰禁掉華為晶片供應之後 空出來的高階製程一下就被搶光了 今年很多產品轉向更高的5nm、4nm製程 那麼PS5使用的7nm製程就有望分配到更多產能 |
然後加價一萬的PS5 prp就出現了
這戲碼怎感覺每次都上演 PS遊戲開始進軍家用電腦上 已經是不可逆的潮流了 看xbox賺的多開心 |
引用:
DF有談過強化機種的問題 簡單講就是晶片提升製程已經無法有效降低成本 現在的機種光控制成本就已經非常困難(通膨) 家機玩家的消費力度天花板就那樣 歷史上幾乎沒有超過2萬台幣的主機能獲得成功 再輔以DLSS、FSR 2.0、TSR等像素補償技術 UE5的次世代展示,顯見現在的主機還有更好的活用方式 應該是想辦法把手上的工具用好,而不是急著換更貴的工具 至於PC,又或者應該稱Steam,已經可以算是另一大平台 把遊戲搬上去多賺、長久賺,遠比放著不動好 但XBOX已經沒有在拼主機銷量,而是經營XBOX品牌形象 反正賺錢的是遊戲、以及用遊戲吸引來的訂閱 而不是賣主機就能大賺,所以MS才大買特買遊戲廠商 |
引用:
Broadcom 換新加坡老闆後東西只有越來越貴,毛利越來越高,寧可不做也不會降價啦 |
槓...不玩遊戲真的買電腦買手機都沒啥壓力...真好
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