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- - Forza Horizon 4 steam史低特價中...
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引用:
力回饋的英文是force feedback 看起來比較像這種吧? https://www.youtube.com/watch?v=D1gGo8QheDU PS5的手把是觸覺回饋和自適應板機(haptic feedback and adaptive triggers) https://www.theverge.com/2020/11/3/...ardown-features 哪裡"力回饋"了? :confused: |
就是廠商行銷詞彙而已
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引用:
我認同你講的XBOX板機震動的部分 但PS5的又不是力回饋 真正的力回饋長這樣 https://www.youtube.com/watch?v=iIXx1KaVc8Y&t=330s 而且你在我給的PS5手把介紹的文打force feedback應該啥都搜不到 https://www.theverge.com/2020/11/3/...ardown-features 根本就是不一樣的東西 引用:
像英文重製叫remake remaster叫翻新或復刻 難道這兩個也是一樣的概念? 那FF7 REMAKE為何不叫FF7 REMASTERED? 字更多看起來搞不好還更帥? |
引用:
方向盤的力回饋是轉向時會有阻力 PS5手把板機鍵一樣是按壓時會有阻力 4分00秒開始 https://youtu.be/42SFL299yjE 震動就是手把會抖,力回饋就是板機鍵會有阻力 XBOX、PS4手把的板機鍵可沒阻力,永遠只有一個按壓力道 至於廠商自創的名詞根本沒必要深究 :cool: |
去年在微軟上買了終極版
還不錯玩,但就真的是車輛很難取得 若要擬真的話,還不如GT系列 說真的,以後還是別在微軟商城買好了,還是選GOG或是Steam... :unbelief: |
引用:
免費版包含全DLC車輛 全都可以直接0元購買 而且由於購買要等一下,實在懶得全買 只把一些新車收藏進去,其他老車就不理他了 :D 另外之前買顯卡送XGP的時候就有小玩 完全不擬真,就是開爽的,當然遊戲性有自己的一套 不過巴哈一堆拿來跟GT比的X粉,我只能說沒救了 :jolin: GT就好比魂系列,技術有到才能享受成就感 Forza地平線系列就好像無雙系列,無腦割草則是另一種享受 如果今天有人抱怨魂系列沒有熱血BGM、沒有華麗大招可以虐敵人 我相信一票魂系列玩家只會用看白癡的眼光冷處理 |
引用:
Forza Horizon 4 難度開到最高還是很難的,電腦對手快得不得了 但我看國外一堆youtuber能夠花式過關(360轉圈後向前、整場競速都用甩尾)還把電腦對手甩遠遠的 至於GT,應該為入門級擬真,畢竟要在手把與方向盤有相同的"遊戲體驗" 而非賽車訓練模擬器,畢竟兩圈半的方向盤或是180度,或是其他自訂角度與手把就已經有極大的不同了 |
引用:
難度跟擬真是兩回事 不擬真當然還是可以很難,電腦作點弊就行了 區別在於擬真賽車的經驗可以套用在真實世界 就算用手把的操作跟方向盤完全不同 但過彎該抓正確時機點煞車,煞車的力道、油門的力道等等 都不會有誇張幻想的成分 Forza Horizon 4車子隨便改改就能有超強操控 超快的速度在雨天濕滑泥路上照樣抓地穩的不得了 這種開法套用在真實世界秒撞車 :cool: 另外GT要手把、要方向盤都行,那是人家下過功夫 但重點是GT可以舉辦FIA認證賽事 冠軍可是從虛擬遊戲轉戰真實賽車場還能有不俗成績 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=84977 現年 28 歲、出生於西班牙的 Lucas Ordóñez 原本是位熱愛電玩的青少年, 在 2008 年參加 SCE 和 Nissan 汽車合辦的首屆「GT 學院大賽」, 從 2 萬 5 人中脫穎而出,拿下冠軍。 而後他也接受一系列的專業賽車訓練,克服困難,成為職業車手, 並在 2011 年所舉行的 24 小時耐力賽奪下亞軍,成功站上夢想的頒獎台! |
最近都在樂高世界跑
這地方有趣多了 :D ![]() ![]() |
我之前也買了一套,還順便帶一組T300RS GT賽車搖桿,比較喜歡拉力賽道,開起來左甩右
甩蠻爽的。 順便嘴一下極速快感-超熱力追緝,操控跟坨屎一樣.....既不擬真也不夠爽快,好在遊戲時數沒 有超過兩小時,立馬申請退費。 |
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