![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 電玩遊戲討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=99)
- - XBOX series X
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1179852)
|
---|
引用:
忍外2好像是在xgp內,你可以兌換主機送的xgp序號下載來玩啊,或是另外花60買2個月玩更划算,12月4號有勇者鬥惡龍s |
引用:
我前幾個月有AMD送的Gamepass,開XBOX ONE重玩忍者外傳2,畫質跟張數比起十幾年前用360執行效果好很多,這遊戲360執行小兵多的斷頭斷手場景就會掉張數,XBOX ONE重頭到尾張數都很穩定,畫質也有強化過,真的推薦你拿光碟片來溫習 |
HDTVTest實測,索尼新一代遊戲主機PS5的HDMI 2.1輸出帶寬被限制在了32Gbps,而微軟Xbox Series X的HDMI 2.1帶寬為40Gbps。
HDMI 2.1 接口的理論帶寬是48Gbps,支持8K 60p 和4K 120p。 目前尚不清楚PS5 HDMI 2.1 缺陷是硬件不足還是軟件限制。 評測者通過LG 48 寸CX 電視進行對比,兩款主機在開啟4K 120Hz 模式後,PS5 僅能呈現YUV 4:2:2 色彩編碼採樣的圖像,而XSX 則支持4:4:4 的畫面。 也就是說,PS5 玩家現在無法在4K120Hz 模式下體驗到RGB444 10-bit 畫面,而只有YUV422 12-bit。 眾所周知,在PS4 Pro 和天蠍座上曾由於HDMI2.0 的18G 帶寬限制導致廣大玩家只能以YUV420(或422)材質輸出4K 60Hz 10-bit 畫面而備受爭議。 在視頻中,Vincent Teoh 使用了一個名為Free Sync Information 的隱藏工具演示了PS5 通過HDMI 2.1 輸出《鬼泣5》的參數,在屏幕的角落中可以顯示顯示當前輸出畫面的規格。 ......................... 問題主要出在PS5的HDMI轉換芯片上,估計無法通過韌體改善. |
引用:
補充一下為什麼YUV的表現較次等 主因有二: 1. 色彩減損 YUV422每2個像素共用一組色彩資料,等於丟掉一半的色彩 但人眼對色彩並沒有對亮度那樣的敏感,這種減損的接受度因人而異 2. 範圍減損 YUV因為歷史因素,8 bits範圍被限制到16~235,10 bits為64~940,12 bits為256~3760 RGB則能使用完整的0~255,0~1023,0~4095(Full range) 這個就比較嚴重了,YUV比RGB整整少了14%的Range 不過YUV其實也能改用Full range,記得AMD顯卡可以調 就不知道PS5有沒有支援 |
引用:
要我說的話...XGP 9成都是舊遊戲啦 這很正常啊,遊戲公司1年1作的就算厲害的 你去哪生那麼多新作進XGP裡面 :laugh: 而且還要拚首賣回本,當然晚點進XGP比較好 不過裡面還是有很多獨立工作室拚曝光度的作品就會首發 如果你能從中找到你喜歡的遊戲就會很超值 :laugh: 要不然就當成微軟本家的訂閱服務就好 |
目前xgpu有優惠,30元可玩3個月
|
引用:
如果是這樣,看來只能期望改款型號了? PS5 Pro? ;) |
經過了這麼久....
XBOX的獨占大作還是沒有出來... |
引用:
B社前陣子不是發一堆作品? |
引用:
都上PC了要獨占啥? 光看到STALKER2這玩意就整個爽翻, 更別提FH5、HALO、Starfield、 Outer Worlds 2、RedFall、A Plague Tale Requiem等這些好東西 至於其他Atomic Heart、Back 4 Blood、Slime Rancher 2之類更多平台遊戲也是超讚 這次E3微軟做了鈔能力真正的典範,錢就該這樣花下去~努力花用力花 |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:26 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。