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PC已經好很多
但遊戲廠商還是會先出console, 沒辦法 |
引用:
PC很難面面俱到 看看新出的地平線PC 一堆人哀嚎 https://store.steampowered.com/app/...mplete_Edition/ 即便你是2080ti也是哀嚎 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bs...nA=1246&tnum=13 PC有太多不確定性而且跟玩家個人調教能力、環境因素都有關係 就算你是同樣配備也可能A有問題B沒有 所以廠商當然盡可能先出主機版至少可以發揮硬體全部的實力不用管其它變因 |
說到Horizon Zero Dawn
這遊戲移植是Guerrilla自己做還是外包的? 他們在PS4開發時 公司內的先不算 外包的開發人員就超過100人 過去一整年應該都是開發PS5新作的時期 我猜這移植工作應該是外包出去的機率比較高 |
引用:
不先發售遊戲機版本的話會少賺很多吧 畢竟發售pc版部採全程連網或是denuvo等保護措施的話 通常是上架當天就有破解版了 上面提到的Horizon Zero Dawn就是一例 :jolin: |
引用:
DOOM 2080 4K開到滿還有一百多張 CRYSIS 戰況激烈一點就掉破六十張 :laugh: |
引用:
BF V 算蠻不錯的 但是說超越很多到不像同一世代遊戲 似乎也還沒有? |
引用:
說實在不得不佩服小島秀夫 同引擎的死亡擱淺雖然遊戲內容比較少 但PC版優化的很好,還一上市就支援NV的DLSS 2.0 如果要說這些都是團隊的人做的,那也要佩服小島御下的能力 地平線PC版如果交給小島團隊移植PC,肯定優化會更好 |
引用:
BFV主打超多人團戰,跟單機單人單線遊戲沒法比 就算是BFV的單機劇情模式也是不算太用心 當然還是能看出寒霜3引擎一些驚豔之處 不過類似的遊戲我更推全境封鎖2使用的雪花蓮引擎(Snowdrop Engine) https://youtu.be/anA59Hk15rg 不只能駕馭廢墟城市裡面超大量的物件,還幾乎都能互動 更扯的是破壞系統,我試過拿槍打玻璃真的是可以用彈孔寫字、畫圖 拿去打路邊石磚花圃、桌子都能打碎、打穿,更不用說一堆瓶子雜物 相比同樣的戰爭機器5、惡靈古堡3重製版,儘管畫面也是一流水準 但場景簡直硬梆梆沒啥互動性,超級死硬 |
引用:
全境封鎖2的畫面的確也頗有水準 而且建築物也有不少小路可以穿梭這一點挺真實的 而且畫面多了灰塵感更是增加很多真實帶入感 只是遊戲性給我感覺大概打個10小時以內就給我玩的差不多的感覺 因為武器分等級變得很像是用 現實風格外皮的ARPG 的感覺 玩大概兩個禮拜就開始感覺遊戲開始進入輪迴就很膩了 :think: |
引用:
惡靈2的強項是僵屍破壞系統 :laugh: 大贏本串提到的其他打人類遊戲 |
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