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- - 為什麼會有「排隊槍斃」這樣的戰術出現?
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壕溝戰就是讓對手打的沒效率用
其實這種用掩蔽物建築或挖溝打法歷史久遠,冷兵器時代讓你打的更久 排隊槍斃是比較有效率,不過考量到兵力問題(兵還要訓練) 加上槍械後來技術進步,射程更遠 人類打戰又回到躲掩體籠城打法 這時期工兵發展也是變很重要 |
大概這就是Last Exile讓我看的很彆扭的原因吧。他們的科技已經可以飛上天空了,火器仍停留在非常原始的狀態。
列隊是原始型態的方陣變化吧。科技始終影響著戰爭型態。甚至人們思考的模式。單只在某一方面堵住了是非常不合理的。 鎌池和馬的"重裝武器",看不到四十頁我就想摔書了,嗯,還有西尾的斬首循環。 |
引用:
戰時陣前脫逃下場就是格殺毋論 死路一條 乖乖打仗運氣好一點搞不好沒被打死還能活命 穩死跟有50%活命的機會給你選 你要選哪個 |
引用:
動畫就一些設定不合理,還看起來科技倒退嚕 戰爭其實也是促使科技進步一個動力 前面提到一戰打壕溝戰,那時候槍械火炮進步外 為了跨越敵方壕溝,坦克也被發明出來 |
壕溝戰 太平天國1851 年 – 1864 年時代 曾國藩就在用 結硬寨,打呆仗 還有很愛挖地道太平軍
還有西方會排隊槍斃 最大的原因是西方戰術 處在冷熱兵器轉換 西方長久以來戰術就是看哪方線性隊形先垮 西方很強調-------由各方隊 堆起來隊形 但用熱兵器的時代 照常用冷兵器時代戰術完全沒變 |
我一直在想 他們為何不要拿個盾牌在前面呢。以前火炮威力又不強顧幾個人拿盾牌走。龜在盾牌後面射,不好嗎!?
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引用:
別鬧了,冷兵器時代英格蘭的長弓隊也是排隊列的,當你遠射準度不足,就要靠這種方式來提高命中率,就統計學來說,這種方式比散兵游勇各自找敵人射擊的命中率要高的太多了。 火槍也一樣,一開始火繩槍到隧發槍都還是滑膛槍,射擊準確性都不到百米的時候,隊列的密集射擊是最有效、最有殺傷力的作法,現代散兵式的作戰方式,還是線膛槍出現之後才逐漸成為主流的。 隊列射擊其實跟什麼騎士精神沒多大關係,甚至應該倒過來說,是因為隊列射擊流行太久了,很多人把他給神聖化了,導致新時代來的時候,有人還覺得這是騎士精神應該堅持,結果就是一二戰被德國整個打爛掉。 |
引用:
這是因為原住民游擊兵選擇軟目標或有利地形。 在正規戰除非有人數優勢,否則原住民通常會輸。 |
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