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- - 手遊 月費制已死 ?
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對比這些遊戲收費法嚇EA最近的APEX被說佛到西天不是沒道理...
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引用:
這兩天才剛接觸這個,以前PUBG沒玩過,這個玩起來還不錯。 APEX摸索中,課金那些除了解鎖新角色,其它對戰鬥都沒實際幫助吧? 外觀那些我覺得無妨,給重度課金的玩家有蒐集滿足感吧! |
引用:
你正常打換的代幣就能解鎖新腳色了,所以課金真的完全只有影響外觀, 完全不影響遊戲公平性,而且外觀也能靠遊戲打的代幣抽到......很佛對吧 |
http://appgraphy.me/ranking/?genre=6014&ccode=JP&p=0
日式手遊在Apple平台上的課金榜, 提供參考, 總能找到無課金能玩下去的遊戲... 我個人是堅持無課金的, 臉黑到極限就不帶感情玩... |
現在玩手遊都玩白瓢的
但這樣玩久了也感覺得出來開發商也在想辦法汰除我這類的玩家 不講玩家對戰的部分 光是一些養成類型過關卡的遊戲 抽角色抽裝備 那花費就很誇張了 一單就2980大多什麼也沒有 抽到腳色加畢業裝備 基本上都上萬 可能一兩個版本後 讓這個角色退場變垃圾 再來就是關卡設定 難度高的關卡 沒有OO角XX裝或有角色但是身穿地圖裝 連過關的機會都沒有 根本在糟蹋玩家 花那些錢 自己寧願去玩家機 聲光好畫面又大 手遊就那樣的質量額外費用還那麼高 |
看來手游真是不歸路
就算你不爭第一 有課金的還是會拿你試刀 這是必然的趨勢 課金的花了錢 他要如何感受到花錢的優越感 從另一個玩家最快了 官方一定會想盡辦法讓玩家起爭議 這類遊戲往往玩到後面 就會發現很多小細節 藏著惡意 例如讓玩家砍玩家的任務 限制副本人數 要進去就要砍人 或著砍人的代價降低之類的 利用玩家之間的競爭意識轉為營收 我在現實生活中 能感受到金錢的力量 到遊戲環境 還要再次 就實在很疲勞了 以前看到高等玩家 你能感受到他花的時間 或歐洲人血統 或是很神奇的打法 現在的高等玩家 差距跟你不是一條街 而是住市區跟住郊區的差別 |
apex 不知道怎麼玩耶,一下去 走兩下 撿個槍就被人射死了。
和隊友一起跑 也不知道 在跑什麼 不是遇不到敵人 就是 隊友 各走各的。 |
找看看比較沒對戰跟拼啥天梯的類型吧
那種新角色剛出超威,過兩個月就變倉管的真的玩不下去.... |
跳過 PVP 類型的遊戲吧...
除了課金外, 有沒有掛在上面你也不知道... 遊戲平衡度也是問題, 如果課完金大家數值都差不多, 對戰就只剩技巧了吧... 引用:
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第一次玩 無限法則 / apex 摸了一下
極度無聊的偷偷摸摸 + 短暫cs廝殺 :D 輕鬆玩得會喜歡 可以發呆 假如要玩的好 對眼睛的要求 會比以前的多人FPS更吃重 大逃殺還會流行一段時間吧? 很省成本的模式 |
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