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yamakawa 2019-02-12 06:55 PM

對比這些遊戲收費法嚇EA最近的APEX被說佛到西天不是沒道理...

JASON_LIN88 2019-02-12 07:12 PM

引用:
作者yamakawa
對比這些遊戲收費法嚇EA最近的APEX被說佛到西天不是沒道理...



這兩天才剛接觸這個,以前PUBG沒玩過,這個玩起來還不錯。

APEX摸索中,課金那些除了解鎖新角色,其它對戰鬥都沒實際幫助吧?
外觀那些我覺得無妨,給重度課金的玩家有蒐集滿足感吧!

yamakawa 2019-02-12 07:19 PM

引用:
作者JASON_LIN88
這兩天才剛接觸這個,以前PUBG沒玩過,這個玩起來還不錯。

APEX摸索中,課金那些除了解鎖新角色,其它對戰鬥都沒實際幫助吧?
外觀那些我覺得無妨,給重度課金的玩家有蒐集滿足感吧!


你正常打換的代幣就能解鎖新腳色了,所以課金真的完全只有影響外觀,
完全不影響遊戲公平性,而且外觀也能靠遊戲打的代幣抽到......很佛對吧

Lavion 2019-02-12 07:31 PM

http://appgraphy.me/ranking/?genre=6014&ccode=JP&p=0

日式手遊在Apple平台上的課金榜, 提供參考, 總能找到無課金能玩下去的遊戲...

我個人是堅持無課金的, 臉黑到極限就不帶感情玩...

ein1002 2019-02-13 07:40 AM

現在玩手遊都玩白瓢的

但這樣玩久了也感覺得出來開發商也在想辦法汰除我這類的玩家

不講玩家對戰的部分

光是一些養成類型過關卡的遊戲

抽角色抽裝備 那花費就很誇張了

一單就2980大多什麼也沒有

抽到腳色加畢業裝備

基本上都上萬 可能一兩個版本後

讓這個角色退場變垃圾

再來就是關卡設定

難度高的關卡 沒有OO角XX裝或有角色但是身穿地圖裝

連過關的機會都沒有 根本在糟蹋玩家


花那些錢 自己寧願去玩家機 聲光好畫面又大

手遊就那樣的質量額外費用還那麼高

topazs 2019-02-13 08:17 AM

看來手游真是不歸路
就算你不爭第一
有課金的還是會拿你試刀
這是必然的趨勢
課金的花了錢 他要如何感受到花錢的優越感 從另一個玩家最快了


官方一定會想盡辦法讓玩家起爭議
這類遊戲往往玩到後面 就會發現很多小細節 藏著惡意
例如讓玩家砍玩家的任務 限制副本人數 要進去就要砍人
或著砍人的代價降低之類的
利用玩家之間的競爭意識轉為營收

我在現實生活中 能感受到金錢的力量
到遊戲環境 還要再次 就實在很疲勞了

以前看到高等玩家
你能感受到他花的時間 或歐洲人血統 或是很神奇的打法
現在的高等玩家 差距跟你不是一條街 而是住市區跟住郊區的差別

厝漢 2019-02-14 03:52 AM

apex 不知道怎麼玩耶,一下去 走兩下 撿個槍就被人射死了。

和隊友一起跑 也不知道 在跑什麼 不是遇不到敵人 就是 隊友 各走各的。

艾克萊爾 2019-02-14 07:56 AM

找看看比較沒對戰跟拼啥天梯的類型吧

那種新角色剛出超威,過兩個月就變倉管的真的玩不下去....

florance 2019-02-14 09:49 AM

跳過 PVP 類型的遊戲吧...
除了課金外, 有沒有掛在上面你也不知道...

遊戲平衡度也是問題, 如果課完金大家數值都差不多, 對戰就只剩技巧了吧...
引用:
作者topazs
看來手游真是不歸路
就算你不爭第一
有課金的還是會拿你試刀
這是必然的趨勢
課金的花了錢 他要如何感受到花錢的優越感 從另一個玩家最快了


官方一定會想盡辦法讓玩家起爭議
這類遊戲往往玩到後面 就會發現很多小細節 藏著惡意
例如讓玩家砍玩家的任務 限制副本人數 要進去就要砍人
或著砍人的代價降低之類的
利用玩家之間的競爭意識轉為營收

我在現實生活中 能感受到金錢的力量
到遊戲環境 還要再次 就實在很疲勞了

以前看到高等玩家
你能感受到他花的時間 或歐洲人血統 或是很神奇的打法
現在的高等玩家 差距跟你不是一條街 而是住市區跟住郊區的差別

ppoq 2019-02-14 09:56 AM

第一次玩 無限法則 / apex 摸了一下

極度無聊的偷偷摸摸 + 短暫cs廝殺 :D

輕鬆玩得會喜歡 可以發呆

假如要玩的好 對眼睛的要求 會比以前的多人FPS更吃重

大逃殺還會流行一段時間吧? 很省成本的模式


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:51 AM.

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