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tdanny 2018-04-18 10:21 PM

標題就是故意取得聳動, 想看看大家的意見.

在這個時間點,
AMD和Intel 同時拋出這道免費午餐 (SSD cache),
Intel可能是為了解決Optane memory滯銷的問題, 但AMD又圖個什麼?

有些人說加RAM才是王道, 但RAM你能加到多少?
SSD容量大得多, 也便宜的多,
分個幾百G甚至上TB同時給數顆機械硬碟當cache, 是很容易的事.

Zephyr 2018-04-19 08:13 AM

如果說系統 RAM 的數量夠多 ,切一些來當 RAMDISK 使用不夠實際
那 SSD 容量大到可以分上 TB 來當 cache 的話 ,那直接拿來當儲存媒體豈不更好 ?
而且 cache 也不是越大就越好 ,大量資料 I/O 又是比較需要 buffer 而非 cache ...

MAXX228 2018-04-19 08:47 AM

引用:
作者tdanny
標題就是故意取得聳動, 想看看大家的意見.

在這個時間點,
AMD和Intel 同時拋出這道免費午餐 (SSD cache),
Intel可能是為了解決Optane memory滯銷的問題, 但AMD又圖個什麼?

有些人說加RAM才是王道, 但RAM你能加到多少?
SSD容量大得多, 也便宜的多,
分個幾百G甚至上TB同時給數顆機械硬碟當cache, 是很容易的事.


要當CACHE也不是不行

NAND有壽命,RAM基本上沒這個問題

所以才有OPTANE的出現,壽命遠大於NAND,速度趨近於RAM

對我來說,我插64GB RAM幾乎用不完,真的要插可以到128GB

傳統硬碟對我來講就是DATA POOL而已,速度可以接受即可

問題在於我DISK POOL有32TB,依你的論點大容量SSD需要多少建置成本才能達到30TB呢? 若是跟機械硬碟+RAID卡差不多我當然選SSD ARRAY來用

但是今天大容量SSD根本還沒普及怎麼就要即將淘汰?

我機器上最大也只是1TB的MX300跟M8PEGN,我也想換個2TB來用啊,問題是錢啊 :laugh:

野口隆史 2018-04-19 09:52 AM

樓主的問題其實在規劃上面

我個人覺得比較奇怪的是
覺得遊戲檔案佔用太多 ssd 空間是一種浪費
結果不是買更多容量的 ssd 來裝遊戲
反而跑去買 intel 900p 來加速 HDD ?!

而且樓主在這之前就已經在用 INTEL 750 1.2TB 了
我是好奇啦,遊戲不裝在 SSD ,改裝在 HDD
再用這種方法加速 HDD ,體驗是真的正向加分嗎?
我看不見得吧...

樓主的玩法方向不太對
一般我們這種尋常老百姓
根本沒幾個人會去買 INTEL 750 1.2T 來用
不是東西不好,是太貴了
結果買來卻是遊戲裝在 HDD 再用 SSD 來加速...

比較正常的玩法就像前篇 MAXX228 兄說的這樣
這樣才是正確的配置...

老實說我一顆 NVMe 都沒有
只有 stat 版 MX200/MX300, INTEL 730/530
我用 PrimoCache 拿 RAM 做 buffer/cache
用來加速 HDD,使用體驗比樓主這樣的配置方法還要更好

不過我根本不會拿 RAM 來加速 HDD
HDD 對我來說存放 DATA 而已
我只加速 SSD ,讓 I/O 更快
並開 20秒延遲寫入,有效降低 SSD I/O 實際操作量
除了讓系統跑起來跟更順暢,還能額外獲得降低 SSD 健康度的衰減速率


引用:
作者oversky.
跑遊戲需要是讀取速度吧?

這並非二分法阿
沒人說這樣用了就不能做 buffer/cache 了
這兩者完全沒有衝突

misman+++ 2018-04-19 10:33 AM

引用:
作者tdanny
標題就是故意取得聳動, 想看看大家的意見.

在這個時間點,
AMD和Intel 同時拋出這道免費午餐 (SSD cache),
Intel可能是為了解決Optane memory滯銷的問題, 但AMD又圖個什麼?

有些人說加RAM才是王道, 但RAM你能加到多少?
SSD容量大得多, 也便宜的多,
分個幾百G甚至上TB同時給數顆機械硬碟當cache, 是很容易的事.


都已經上TB了.....直接拿SSD來用,不是更省事.....???
為什還要多此一舉呢.....??

misman+++ 2018-04-19 10:40 AM

引用:
作者野口隆史
樓主的問題其實在規劃上面

我個人覺得比較奇怪的是
覺得遊戲檔案佔用太多 ssd 空間是一種浪費
結果不是買更多容量的 ssd 來裝遊戲
反而跑去買 intel 900p 來加速 HDD ?!


有些遊戲在載入/讀取/切換不同關卡時,會去讀取安裝的資料夾....這時不同速度的硬碟.....就會讓你很有感......

小弟自已以前實測過.....把遊戲裝在ramdisk /ssd上.......後來就再沒有把遊戲裝回一般硬碟了.....

tdanny 2018-04-19 01:19 PM

還是回到最初的例子: 總容量60gb的一個遊戲,無法切分,有一大半的空間被迫存放無法,或是無需加速的資料。

舉另一個例子: mame模擬器全套裝載超過4萬個rom, 且大部份都是小檔,容量佔用90gb。放一般硬碟讀取很卡,放ssd很浪費空間,因為一年都玩不了200個rom。

misman+++ 2018-04-19 01:28 PM

引用:
作者tdanny
還是回到最初的例子: 總容量60gb的一個遊戲,無法切分,有一大半的空間被迫存放無法,或是無需加速的資料,有意義嗎?

舉另一個例子: mame模擬器全套裝載超過4萬個rom, 且大部份都是小檔,容量佔用90gb。放一般硬碟讀取很卡,放ssd很浪費空間,因為一年都玩不了200個rom。


規畫啊.....

都知道一年玩不了200個ROM......然後要把所有的ROM還進去...???
當然是放主程式跟自已喜歡/想要玩的ROM就好了啊.......

其餘就放資料碟。

tdanny 2018-04-19 03:21 PM

引用:
作者misman+++
規畫啊.....

都知道一年玩不了200個ROM......然後要把所有的ROM還進去...???
當然是放主程式跟自已喜歡/想要玩的ROM就好了啊.......

其餘就放資料碟。

那單個超大的遊戲呢? 切不了只能硬食?
新出的farcry5 也差不多50幾gb...

vn514026 2018-04-19 03:27 PM

引用:
作者tdanny
還是回到最初的例子: 總容量60gb的一個遊戲,無法切分,有一大半的空間被迫存放無法,或是無需加速的資料。

舉另一個例子: mame模擬器全套裝載超過4萬個rom, 且大部份都是小檔,容量佔用90gb。放一般硬碟讀取很卡,放ssd很浪費空間,因為一年都玩不了200個rom。

偶用兩個角度回你的問題:

1. Tiered storage 分層級的儲存
某大G,某書等雲端公司,海量資料都會分成熱儲存跟冷儲存的概念。
舉例來說
常用的少數資料會放在SSD(熱儲存)
少用的多數資料會放在HDD(冷儲存)
兼顧儲存成本跟效能的作法

2. PCIE SSD對遊戲的加速效果不佳
SATA SSD在遊戲載入方面與PCIE SSD效能打平
這個領域PCIE SSD=SATA SSD速度
買Intel 750P 1.2TB單純放遊戲,不如買顆Crucial MX300 2TB放遊戲
效能不變&容量加倍&價格減半。SATA SSD相比較下花的更少,又能塞更多遊戲

相關評測連結. Intel 750在遊戲載入跟SATA SSD打平
https://techreport.com/review/30813...-ssd-reviewed/5


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