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-   -   莎木3這遊戲畫面~真的是用Unreal Engine 4做的嗎? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1133640)

bigDDD 2017-08-24 10:56 AM

引用:
作者撸至深
所以是做了一些場景,角色沒做完就趕著公布?
我覺得還是有點懸
連主角模型都沒完成,那幹嘛放上去讓人嗤笑? :jolin:
展示場景就好了嘛

到時候又被酸只是場景在loop而已

感覺還是小島秀夫厲害
不過他之前開發的引擎也是很燒錢 :cry:
在日本幹這些都算蠢事
老闆也不會支持

OscarShih 2017-08-24 11:18 AM

資本額差那麼多... :shock:

blair 2017-08-24 11:26 AM

引用:
作者bigDDD
到時候又被酸只是場景在loop而已

感覺還是小島秀夫厲害
不過他之前開發的引擎也是很燒錢 :cry:
在日本幹這些都算蠢事
老闆也不會支持

MGS的遊戲內容相較莎木是單純許多
莎木作為第一款開放世界遊戲
做了非常非常多「真實世界有的」「但是做為一個遊戲不需要」的內容
所以遊戲賣不夠好,開發費卻是飛天
就帳面上來看就很難看了...

人龍根本就是一款日本黑道版莎木...

如果用莎木那種嘗試建構真實世界的觀點來看GTA
GTA那些惡搞根本就是不及格
但是GTA的樂趣就在於那些惡搞惡趣味
另一款MAFIA也是
MAFIA就玩那個時代的氣氛,才好玩
反而是嘗試建構真實世界的莎木看起來才是傻的
因為「建構真實世界」本身就會浪費巨大的資源
卻不會真的好玩

我玩莎木的時候大多時間也都在走故事主支線
裡面世界的細節是沒有心力去看的
但也就是那些細節讓那個世界感「很真實」

micall.lee 2017-08-24 11:49 AM

那是建模的設計師弄得好,跟遊戲引擊關聯比較小一點

最近也在玩 Unity

Adsmt 2017-08-24 12:02 PM

遊戲角色造型通常會很後面才會定型,中間會一直修改。為了避免花太多資源進去,最後又要重改,所以開發過程都會用簡單建模代替。

前面有人說了,我想只是官方想傳達給投資者,他們有在做事而已。如果要求一開始就全部做到完美,那也未免太苛求。

其實電影特效也是一樣,中間都會有幾個簡單建模的階段,讓導演和監製看畫面適不適合,再來決定是否做進一步的處理。

撸至深 2017-08-24 12:39 PM

這麼說吧
雖然是日本廠商不意外
但其實可以參考一下 Star Citizen公布進度的做法
給人的感覺會好很多 :think:

blair 2017-08-24 01:29 PM

Star Citizen...真的能完成嗎...

cyborg009 2017-08-24 01:52 PM

引用:
作者blair
Star Citizen...真的能完成嗎...


On May 19, 2017, crowdfunding surpassed $150 million

Star Citizen 真的資金超多的...
開發了快5年了...
但還沒好...真會拖..

莫名一言 2017-08-25 10:46 AM

2015年E3展的好多了
雖然只是展示而已
但就算是前導預吿片
至少作像樣一些 :ase
[YOUTUBE]czh4RcR3iRM[/YOUTUBE]

野口隆史 2017-08-25 01:11 PM

鈴木裕這年紀還這般熱血
其實應該就要偷笑了
遊戲都還沒做好,就可以批評成這樣
其實也蠻不容易的


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