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- - 莎木3這遊戲畫面~真的是用Unreal Engine 4做的嗎?
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引用:
到時候又被酸只是場景在loop而已 感覺還是小島秀夫厲害 不過他之前開發的引擎也是很燒錢 :cry: 在日本幹這些都算蠢事 老闆也不會支持 |
資本額差那麼多... :shock:
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引用:
MGS的遊戲內容相較莎木是單純許多 莎木作為第一款開放世界遊戲 做了非常非常多「真實世界有的」「但是做為一個遊戲不需要」的內容 所以遊戲賣不夠好,開發費卻是飛天 就帳面上來看就很難看了... 人龍根本就是一款日本黑道版莎木... 如果用莎木那種嘗試建構真實世界的觀點來看GTA GTA那些惡搞根本就是不及格 但是GTA的樂趣就在於那些惡搞惡趣味 另一款MAFIA也是 MAFIA就玩那個時代的氣氛,才好玩 反而是嘗試建構真實世界的莎木看起來才是傻的 因為「建構真實世界」本身就會浪費巨大的資源 卻不會真的好玩 我玩莎木的時候大多時間也都在走故事主支線 裡面世界的細節是沒有心力去看的 但也就是那些細節讓那個世界感「很真實」 |
那是建模的設計師弄得好,跟遊戲引擊關聯比較小一點
最近也在玩 Unity |
遊戲角色造型通常會很後面才會定型,中間會一直修改。為了避免花太多資源進去,最後又要重改,所以開發過程都會用簡單建模代替。
前面有人說了,我想只是官方想傳達給投資者,他們有在做事而已。如果要求一開始就全部做到完美,那也未免太苛求。 其實電影特效也是一樣,中間都會有幾個簡單建模的階段,讓導演和監製看畫面適不適合,再來決定是否做進一步的處理。 |
這麼說吧
雖然是日本廠商不意外 但其實可以參考一下 Star Citizen公布進度的做法 給人的感覺會好很多 :think: |
Star Citizen...真的能完成嗎...
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引用:
On May 19, 2017, crowdfunding surpassed $150 million Star Citizen 真的資金超多的... 開發了快5年了... 但還沒好...真會拖.. |
2015年E3展的好多了
雖然只是展示而已 但就算是前導預吿片 至少作像樣一些 :ase [YOUTUBE]czh4RcR3iRM[/YOUTUBE] |
鈴木裕這年紀還這般熱血
其實應該就要偷笑了 遊戲都還沒做好,就可以批評成這樣 其實也蠻不容易的 |
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