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烤全羊 2016-05-01 01:38 AM

老實說,對戰遊戲追求無限連,是無趣的,都給你打就好。

銀★(砍掉續練) 2016-05-01 01:49 AM

即然有娜考露露,侍魂主角霸丸王應該也要上場才對...

銀★(砍掉續練) 2016-05-01 01:52 AM

引用:
作者烤全羊
老實說,對戰遊戲追求無限連,是無趣的,都給你打就好。


的確,連招不能無限!

玩街機中招,對面就直接離開換手 :jolin: :jolin: :jolin:

Solp 2016-05-01 02:17 AM

要往上比應該要比鐵拳7吧,這款才真的沒得挑剔,雖然家機還玩不到

小弟是覺得SFV風聲大雨點小
除了引擎看似比較先進,其他進步的地方並不多
重點的連線機能還是搞不定
其他各個地方看似精簡化,但去掉的有些正是趣味性所在
例如單機故事模式過場改用圖片,結局直接取消
某些角色對上時的小劇場也沒了,更別提竟然少了個大boss
變得像是電競專用的遊戲
難免有種花了錢買了個半成品回來的感覺
不過這也不是第一次了..
Fxxk you摳拿米 :cry:

至於從IV就開始做壞了的肌肉畫風..就別提了..回不去了
最後一定要再來吐槽一下Ken的髮型,那是拖把對吧,咖普通你別虎我哦


KOF14畫面是很平庸沒錯
不過看起來趣味性還是有的
像是95或96那樣的體驗應該是有
只不過搞不太懂幹嘛要做成3D,戰鬥中似乎沒有軸移動也不能轉視角啊

chai 2016-05-01 03:03 AM

從94開始關注
對當年畫面真的驚為天人,
尤其是美型的畫風,還有火焰的表現方式到現在都沒忘過,
95更是上了一層樓,不過也第一次中了無限段...
按住投幣鍵上B又C下A左D的叫王密碼都沒忘過,
97是上成功嶺...
98開始了pc上neorage的生活

99.00.01.02都很不錯,03開始工作就放空了

目前02無印還是有事沒事就拿出來玩,
手機上也有,只是沒有手把可以接就只是看看..

後來的XI還有NW都沒碰,
只有上次STEam特價買了組合包算是紀念?

3d化的kof,我先坐等白老鼠....遠望xii..

skari 2016-05-01 03:59 AM

SF5?

FXCK!!!!

wangjoe 2016-05-01 04:16 AM

雖說畫面不是最重要
可是這美術風格是怎麼回事...每個都眼神死
要陽剛不比SF
要美型不比DOA... :stupefy:

segavr4 2016-05-01 08:25 AM

KOF系列總覺得越來越複雜
與其說畫面
系統才是問題啊
KOF這次不知道又會來哪招
還不如老卡系列會那幾招就贏了簡單

cdx 2016-05-01 08:48 AM

橡皮人……

ryox22003 2016-05-01 09:23 AM

引用:
作者Phenix
SNK 早就賣給韓國人了 後面似乎又賣給別人 原本的團隊沒記錯現在去做 帕青哥 了 :laugh:

帕青哥之King of fuxk....
帕青哥之失魂武士
帕青哥之蕭郎傳說
帕青哥之蟲鼠拳....
:D :D :D :D :D :D


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