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letmetrust 2015-05-30 02:59 PM

引用:
作者walkingdog
以較新遊戲來說,4K入門之重點仍在特效的取捨,即所謂"適當特效"或"最佳特
效"。特效全開,只是廠商的噱頭,畫面不一定比較好,某些特效可能很吃資源,
但是帶來的視感刺激卻相當有限。在特效浮濫的同時,硬體顯得捉襟見肘,4K
門檻可以用中特效為起點,逐一調高自己所需要的特效,在視感飽和時停止,這
樣能確保硬體資源獲得更有效利用...


不能同意你更多
舉例這次FXAA及MSAA 8X全開
兩者的畫面表現其實沒有差很多
但是效能差別卻是天差地遠

alucardlin 2015-05-30 04:19 PM

引用:
作者letmetrust
不能同意你更多
舉例這次FXAA及MSAA 8X全開
兩者的畫面表現其實沒有差很多
但是效能差別卻是天差地遠


4K、MSAA 8X 直接比1080P要多吃5倍的性能
5倍看起來多,但已經是目前GPU提高畫質噱頭所能作的浪費了~

因為即時光跡追綜、全景物理碰撞、場景材質多樣性等所需的GPU性能
更是幾十、上百倍!跟本無法用在遊戲上,就算4路卡王也完全不夠看~

目前4k全開畫面最好的遊戲,質感也遠遠比不上十年前720P的降臨神子動畫
更別說跟阿凡達比了。遊戲能達到1080P 60FPS就很OK,何必被噱頭牽著走~


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