![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - DirectX 12效能秘密:多核CPU輔助GPU
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1073838)
|
---|
|
雖然d12能夠多發揮一點cpu的實力,
但是也要遊戲是用d12寫成的才有用。 過去用d9~d11為核心的遊戲能因為裝了d12就提升表現嗎? |
超能網已有初步測試結果
http://www.expreview.com/39627.html |
引用:
我想應該還是得要patch才可能吧... :flash: :ase |
|
這麼多年看下來
還是開始市售的實品才能見真章 現在還沒開始賣 消息是好是壞都不能當真的 這類軟體技術也是一樣 還沒發布更新 變數都還很多 |
如果連AnandTech及3D Mark 測試的數據 沒有權威信的話
那日後 就別拿這兩種數據 常常掛在嘴裡比較說多有公信力 |
d12 的硬體要普及可以很快,
但是以d12開發的遊戲要等多久才能有點數量? d11發表後1年都還有d9的遊戲在發表, 一直到去年,d11的遊戲才算普及。 我是很希望利用軟體patch就能有效升級, 但真的能做到嗎? 或者容易做到嗎? 對線上遊戲而言,程式穩定才是重點,d9加patch模擬成d11, 多那一點特效沒有多少價值,萬一造成玩家當機頻率增加、伺服器不穩, 那才是得不償失。 依我看,等到原生d12的遊戲普及,microsoft都要發表d14囉。 =============== AnandTech的測試中也提到2個重點, [1]d12只對高階顯示卡有明顯幫助。 [2]cpu 只支援到6 core (有點在幫intel 的味道,不想讓amd太吃香。) |
引用:
現在遊戲大多跨平台,所以要看PS4跟XONE支不支援,很少遊戲廠商會對PC版認真。 |
引用:
AMD佔有了PS4,XONE和下一代任天堂主機的全部市場 遊戲開發人員自然就對這個體系熟悉。 在圖像開發方面顯然會更熟悉AMD的GCN架構。 自然的移到PC也只是用相同的體系開發 技術標準一旦被市場接納,意味著很多產品將隱形的依賴於你。 這就是AMD希望的隱形依賴。 |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:40 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。