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Lancelot_93 2015-03-27 03:31 PM

之前是 anandtechd 的測試
http://news.mydrivers.com/1/384/384527.htm

這次是3D MARK
至於那種測試 比較有公信力
就看雙方怎麼調整吧~~~

EANCK 2015-03-27 03:38 PM

雖然d12能夠多發揮一點cpu的實力,
但是也要遊戲是用d12寫成的才有用。

過去用d9~d11為核心的遊戲能因為裝了d12就提升表現嗎?

Lancelot_93 2015-03-27 07:57 PM

超能網已有初步測試結果
http://www.expreview.com/39627.html

Stone Crab 2015-03-27 09:58 PM

引用:
作者EANCK
雖然d12能夠多發揮一點cpu的實力,
但是也要遊戲是用d12寫成的才有用。

過去用d9~d11為核心的遊戲能因為裝了d12就提升表現嗎?


我想應該還是得要patch才可能吧... :flash: :ase

tion 2015-03-28 09:22 AM

http://news.mydrivers.com/1/407/407058.htm
3DMark DX12性能首測:A卡提升20倍!暴虐N卡

暴虐暴虐暴虐!!

湯耀忠 2015-03-28 09:44 AM

這麼多年看下來
還是開始市售的實品才能見真章
現在還沒開始賣
消息是好是壞都不能當真的
這類軟體技術也是一樣
還沒發布更新
變數都還很多

Lancelot_93 2015-03-28 09:49 AM

如果連AnandTech及3D Mark 測試的數據 沒有權威信的話
那日後 就別拿這兩種數據 常常掛在嘴裡比較說多有公信力

EANCK 2015-03-28 10:37 AM

d12 的硬體要普及可以很快,
但是以d12開發的遊戲要等多久才能有點數量?

d11發表後1年都還有d9的遊戲在發表,
一直到去年,d11的遊戲才算普及。

我是很希望利用軟體patch就能有效升級,
但真的能做到嗎? 或者容易做到嗎?
對線上遊戲而言,程式穩定才是重點,d9加patch模擬成d11,
多那一點特效沒有多少價值,萬一造成玩家當機頻率增加、伺服器不穩,
那才是得不償失。

依我看,等到原生d12的遊戲普及,microsoft都要發表d14囉。

===============
AnandTech的測試中也提到2個重點,
[1]d12只對高階顯示卡有明顯幫助。
[2]cpu 只支援到6 core (有點在幫intel 的味道,不想讓amd太吃香。)

sutl 2015-03-28 02:52 PM

引用:
作者EANCK
d12 的硬體要普及可以很快,但是以d12開發的遊戲要等多久才能有點數量?

現在遊戲大多跨平台,所以要看PS4跟XONE支不支援,很少遊戲廠商會對PC版認真。

Lancelot_93 2015-03-28 05:13 PM

引用:
作者sutl
現在遊戲大多跨平台,所以要看PS4跟XONE支不支援,很少遊戲廠商會對PC版認真。


AMD佔有了PS4,XONE和下一代任天堂主機的全部市場
遊戲開發人員自然就對這個體系熟悉。
在圖像開發方面顯然會更熟悉AMD的GCN架構。
自然的移到PC也只是用相同的體系開發
技術標準一旦被市場接納,意味著很多產品將隱形的依賴於你。
這就是AMD希望的隱形依賴。


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