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poo123 2015-02-27 02:58 PM

引用:
作者路過
4.平均來說在Android上跑家機模擬器的硬體需求,排序由高至低依序為:
Wii(GC) > SS > PSP > PS ≧ NDS ≧ N64 > 超任 > SEGA MD > PC-Engine > 紅白機

大型機台的效能需求則要看遊戲而定,一般來說超過15年的遊戲通常都能跑全速。

好文..分析非常好..

發文說要給小朋友玩.又要大型電玩模擬器.搖桿不延遲..一條HDMI線+PC應該比較簡單..

..以前某大型電玩站(好像是一休?...)發問用框體+MAME問題.一大堆前輩先劈頭說USB搖
桿會延遲.絕招發不出來.除非是魔王搖桿(LPT埠)....01那篇關於框體+MAME的文 似乎一堆
批評刪文了..

USB都被嫌到臭了.那藍牙搖桿.....反正小朋友要玩的.搖桿延遲問題就忽略吧...

hoba 2015-02-27 06:49 PM

引用:
作者路過
呃....
要看遊戲有沒有支援相對應的API來決定

像Windows下的Game device,有三個最基本的API

1.DirectInput
這個是給其他一般手把用的,年代物

2.Xinput
這個是給XBOX360手把用的,DX9之後出現
微軟主推

3.Raw input
這個通常用不太到,一般都是debug的時候在用

少數微軟自家出的遊戲或單機大作,如果電腦有裝XBOX360手把
則會直接撈Xinput出來用

通常一般的遊戲都是同時支援1跟2
不過就是因為同時支援1跟2,就會出現一些問題

由於Xbox360的手把「原廠驅動」的震動,只能透過Xinput這個API去實現
所以如果遊戲的開發商偷懶,未將針對震動功能作出對映
直接用DirectInput去call xbox360的手把,就會出現沒震動的狀況

當然這個問題可以解決,有老外開發了非官方版的xbox360手把驅動
就可以在DirectInput下支援震動

羅技的驅動做法則比較聰明一點,將Xinput跟Directinput...

感謝詳細解說,我昨天才又把 360 無線搖桿翻出來,爬文後去抓一個日本人寫的驅動程式
有震動了 :laugh:
http://ledyba.org/bkup/xbox360driver/x360wc/index.html

acetyII 2015-02-27 07:01 PM

引用:
作者seems0728
我是有rockfire的藍芽搖桿這種的 (https://m.tw.buy.yahoo.com/gdsale/g...sp?gdid=4913874)
平版接大螢幕,使用此搖桿玩無延遲
另外wii搖桿也無延遲,要裝wiimote app

wii

我看小雞模擬器好像有支援直接拿來就能用?

至於小雞搖桿好像按鈕有點糟糕,cp直不好

整串看下來還是沒我想像的簡單,結論還是要接OTG線比較實在...........

seems0728 2015-02-27 09:42 PM

如果藍芽搖桿會延遲的話....



我用來玩NDS的馬力兄弟還能全破

那我算高手嗎 :laugh:

Beagle2 2015-02-27 10:20 PM

有用過早期的藍芽手把,確實會有延遲,一般人都能感覺得出來,
最近小米的藍芽手把就感覺不出有延遲。PS3手把沒詳測,但應該也沒問題。

還有就算手機有支援OTG,也並不是每條PS2轉USB線都通吃,
要看手機的支援性如何,這幾天測試兩條線,Note3都沒問題,
但小米3只吃其中一條...


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