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世代忠僕 2015-02-16 11:01 AM

這部分對遊戲玩家完全沒有影響。。。

應該算是好事。。。

再來就是看GM200 vs 390X的頂上對決了。。。

Lancelot_93 2015-02-17 06:25 PM

引用:
作者zergqq
現在應該就有
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60152&snA=4143
Fluid Motion Video,透過AMD專有的Frame Rate轉換技術,能夠在進行24fps轉換成60fps的視訊播放時,降低畫面換格時的接續不順,並提供更流暢、更平順的播放畫面。
有用 R7 260 R9 285 290 295 A8 & 10 Kaveri based APUs系列的可以下載來體驗
(注意)似乎要求Windows 8.1以上作業系統
日本神人Bluesky(DXVA Checker等優秀軟體開發者)新作
Bluesky Frame Rate Converter
基於AMD Fluid Motion
以DirectShow方式,轉手解碼輸出的NV12給顯示卡處理
http://bluesky23.yukishigure.com/en/BlueskyFRC.html



現在POWERDVD14 就可以直接播放 Fluid Motion的功能
就類似傳統的SVP技術
但缺點目前只有針對BD有支援 其他一般通用型檔案依然沒有

不過目前第三方軟體 Bluesky Frame Rate Converter
運用在mpc及pot 就可以釋放出 通用型播放檔案 也能發揮Fluid Motion效果

傳統的SVP 通常CPU要有一定的等級以上(I7)+顯示卡OPENCL來減輕負擔 才能免強順著播放(CPU使用率還是很高)

現在AMD GCN1.1的顯示卡 就可以完全交由顯示卡輕鬆無負擔處理Fluid Motion播放功能
這或許就是GCN架構的顯示卡 在通用運算部份取代CPU的內核部份功能

就看今年 POWERDVD15 能不能寫出 一般通用性播放檔案 也有Fluid Motion的功能

所以我在想 Fluid Motion是不是有應用到GPU的通用運算功能 來取代CPU的部份功能
就跟HSA的理念方向是差不多
不知道是不是先從播放軟體開始實現部份HSA 後續才會往遊戲方面開發

gcar2000 2015-02-18 06:42 PM

舉手)我有疑問,具體來說,這個FP64,在日常應用中,會用在那些地方?
有什麼常見的軟體還是遊戲用到這個?
因為這串看下來,好像都沒看到有什麼常用的應用會因為這個受到巨大影響的樣子,所以有這疑問。

nanri 2015-02-18 09:40 PM

引用:
作者gcar2000
舉手)我有疑問,具體來說,這個FP64,在日常應用中,會用在那些地方?
有什麼常見的軟體還是遊戲用到這個?
因為這串看下來,好像都沒看到有什麼常用的應用會因為這個受到巨大影響的樣子,所以有這疑問。

FP64...雙精度浮點數,
準確到小數點以下15~16位之間,
通常都是科學運算,模擬運算才用得到;
FP32單精度浮點數,
準確到小數點以下7位數,
通常用在精確度不用那麼高的用途,
比如說多媒體、遊戲運算。

Lancelot_93 2015-02-18 09:42 PM

引用:
作者gcar2000
舉手)我有疑問,具體來說,這個FP64,在日常應用中,會用在那些地方?
有什麼常見的軟體還是遊戲用到這個?
因為這串看下來,好像都沒看到有什麼常用的應用會因為這個受到巨大影響的樣子,所以有這疑問。


我大概google了一下 通用運算最常用的地方
大部份目前的答案是 壓縮 轉檔 最常用
我上面所說的 影音處理 應該也要算在內 因GCN通用運算它是處理CPU負荷最繁重的工作

G-Sync 跟 FreeSync 不知道也要不要算在內
(同步顯示器刷新率、GPU輸出刷新率、消除畫面延遲、撕裂...等問題)
可以去看我另一篇 簡單整理的文章 歡迎討論

nanri 2015-02-18 10:21 PM

這裡我訂正一下...... :stupefy:
因為有點誤導。

FP64...雙精度浮點數,
準確到 小數點以下(X) 為(O) 15~16位之間,
通常都是科學運算,模擬運算才用得到;
FP32單精度浮點數,
準確到 小數點以下(X) 為(O) 7位數,
通常用在精確度不用那麼高的用途,
比如說多媒體、遊戲運算。

gcar2000 2015-02-19 10:51 AM

我想各位誤解了我的問題,從上面看來我已經知道這東西大概會用在影音、轉檔方面,我想問的是,具體來說,有哪個軟體支援了?這些軟體有被大量使用嗎?普遍性高嗎?人人能用嗎?

從上面看來目前只有兩個,一個Bluesky Frame Rate Converter,我猜這一堆人連名字都沒聽,過更別說大量使用,另一個POWERDVD也許有名點,但是也不是每個人都愛用這放影片,況且似乎還有使用環境上的限制,講直一點,影響層面極小,那這FP64不就顯得可有可無?

Lancelot_93 2015-02-19 11:09 AM

引用:
作者gcar2000
我想各位誤解了我的問題,從上面看來我已經知道這東西大概會用在影音、轉檔方面,我想問的是,具體來說,有哪個軟體支援了?這些軟體有被大量使用嗎?普遍性高嗎?人人能用嗎?

從上面看來目前只有兩個,一個Bluesky Frame Rate Converter,我猜這一堆人連名字都沒聽,過更別說大量使用,另一個POWERDVD也許有名點,但是也不是每個人都愛用這放影片,況且似乎還有使用環境上的限制,講直一點,影響層面極小,那這FP64不就顯得可有可無?



Bluesky Frame Rate Converter 是第三方外掛軟體...... 軟體是日本人寫的 且日本動畫播放最常用
https://tw.knowledge.yahoo.com/ques...d=1611121307862
http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-553.html
http://bucci.bp7.org/archives/27303

POWERDVD 它是全球影音界最早開發帶動起來的播放軟體
沒有它起步 就沒有現在的POT MPC
且POWERDVD 是付費軟體 為何還能生存長久 也就是全球有它一定的市場

nemovyagudin 2015-02-19 12:21 PM

引用:
作者Lancelot_93
NV也因為Fermi而吸取教訓,開始學習AMD在每一個單元中塞入大量串流處理器,而AMD
則相反,因為AMD GPU的通用計算(5000 series),在當時能力確實狂輸給GTX480,所以AMD採取
與NV相反的策略,開始修改GPU中每個運算單元,強化每個運算單元的線路設計,提高每個核心
的使用效率,就是目前的GCN架構了~~~~

NV
架構(核心/運算單元) Fermi 480(32)-------------Kepler 680(186) --------------Maxwell 980(128)


AMD
架構(核心/運算單元) VLIW5 5870(80)-----------VLIW4 6970 (64)-------------GCN 290 (64)


目前的R9 290就類似當時的GTX480一樣,因為並非單為遊戲設計而已,是為了
HSA的通用計算在鋪路中,所以就單論遊戲效能而言,R9 290花費了很多電晶體在非運算遊戲上,,而GCN架構可能會大改為以前塞入大量流處理器路線,並且降低通用運算特性的電晶體比例, 只能說HSA要趕快殺出一條路 現在就只欠...


這篇好熟悉唷~~~這不是我在巴哈打的文章嗎??
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bs...or=nemovyagudin

zergqq 2015-02-19 04:31 PM

nvidia gpu hw支援 double-precision(fp64)是在GTX260 gtx280這年代
在這之前大家買gpu也照樣用得很開心,換句話說對gpu而言一般使用上single-precision就很夠用了
當然做cad之類的還是需要更準的double-precision,就用cpu算吧
nvidia推銷他的 Tesla 用的資料
http://2eof2j3oc7is20vt9q3g7tlo5xe....-cpu-perf-2.jpg
也顯示k80會比12core cpu快5~10倍的應用是在molecular dynamics,quantum chemistry這種專業領域上
至於 Frame Rate Converter 倒是在高階電視上可能會支援(內插提昇到120Hz之類),當然這是內建chip做的,如果想要用cpu or gpu算出類似效果,fpu使用是必然,但不一定需要double-precision


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