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- - Nvidia GM200降低功耗的代價:削減FP64性能
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這部分對遊戲玩家完全沒有影響。。。
應該算是好事。。。 再來就是看GM200 vs 390X的頂上對決了。。。 |
引用:
現在POWERDVD14 就可以直接播放 Fluid Motion的功能 就類似傳統的SVP技術 但缺點目前只有針對BD有支援 其他一般通用型檔案依然沒有 不過目前第三方軟體 Bluesky Frame Rate Converter 運用在mpc及pot 就可以釋放出 通用型播放檔案 也能發揮Fluid Motion效果 傳統的SVP 通常CPU要有一定的等級以上(I7)+顯示卡OPENCL來減輕負擔 才能免強順著播放(CPU使用率還是很高) 現在AMD GCN1.1的顯示卡 就可以完全交由顯示卡輕鬆無負擔處理Fluid Motion播放功能 這或許就是GCN架構的顯示卡 在通用運算部份取代CPU的內核部份功能 就看今年 POWERDVD15 能不能寫出 一般通用性播放檔案 也有Fluid Motion的功能 所以我在想 Fluid Motion是不是有應用到GPU的通用運算功能 來取代CPU的部份功能 就跟HSA的理念方向是差不多 不知道是不是先從播放軟體開始實現部份HSA 後續才會往遊戲方面開發 |
舉手)我有疑問,具體來說,這個FP64,在日常應用中,會用在那些地方?
有什麼常見的軟體還是遊戲用到這個? 因為這串看下來,好像都沒看到有什麼常用的應用會因為這個受到巨大影響的樣子,所以有這疑問。 |
引用:
FP64...雙精度浮點數, 準確到小數點以下15~16位之間, 通常都是科學運算,模擬運算才用得到; FP32單精度浮點數, 準確到小數點以下7位數, 通常用在精確度不用那麼高的用途, 比如說多媒體、遊戲運算。 |
引用:
我大概google了一下 通用運算最常用的地方 大部份目前的答案是 壓縮 轉檔 最常用 我上面所說的 影音處理 應該也要算在內 因GCN通用運算它是處理CPU負荷最繁重的工作 G-Sync 跟 FreeSync 不知道也要不要算在內 (同步顯示器刷新率、GPU輸出刷新率、消除畫面延遲、撕裂...等問題) 可以去看我另一篇 簡單整理的文章 歡迎討論 |
這裡我訂正一下...... :stupefy:
因為有點誤導。 FP64...雙精度浮點數, 準確到 小數點以下(X) 為(O) 15~16位之間, 通常都是科學運算,模擬運算才用得到; FP32單精度浮點數, 準確到 小數點以下(X) 為(O) 7位數, 通常用在精確度不用那麼高的用途, 比如說多媒體、遊戲運算。 |
我想各位誤解了我的問題,從上面看來我已經知道這東西大概會用在影音、轉檔方面,我想問的是,具體來說,有哪個軟體支援了?這些軟體有被大量使用嗎?普遍性高嗎?人人能用嗎?
從上面看來目前只有兩個,一個Bluesky Frame Rate Converter,我猜這一堆人連名字都沒聽,過更別說大量使用,另一個POWERDVD也許有名點,但是也不是每個人都愛用這放影片,況且似乎還有使用環境上的限制,講直一點,影響層面極小,那這FP64不就顯得可有可無? |
引用:
Bluesky Frame Rate Converter 是第三方外掛軟體...... 軟體是日本人寫的 且日本動畫播放最常用 https://tw.knowledge.yahoo.com/ques...d=1611121307862 http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-553.html http://bucci.bp7.org/archives/27303 POWERDVD 它是全球影音界最早開發帶動起來的播放軟體 沒有它起步 就沒有現在的POT MPC 且POWERDVD 是付費軟體 為何還能生存長久 也就是全球有它一定的市場 |
引用:
這篇好熟悉唷~~~這不是我在巴哈打的文章嗎?? http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bs...or=nemovyagudin |
nvidia gpu hw支援 double-precision(fp64)是在GTX260 gtx280這年代
在這之前大家買gpu也照樣用得很開心,換句話說對gpu而言一般使用上single-precision就很夠用了 當然做cad之類的還是需要更準的double-precision,就用cpu算吧 nvidia推銷他的 Tesla 用的資料 http://2eof2j3oc7is20vt9q3g7tlo5xe....-cpu-perf-2.jpg 也顯示k80會比12core cpu快5~10倍的應用是在molecular dynamics,quantum chemistry這種專業領域上 至於 Frame Rate Converter 倒是在高階電視上可能會支援(內插提昇到120Hz之類),當然這是內建chip做的,如果想要用cpu or gpu算出類似效果,fpu使用是必然,但不一定需要double-precision |
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