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ms17 2014-11-20 09:29 AM

引用:
作者magic999
不對
鋼彈基於作畫時間歷史
基本上還是線性操控
腦波控制不是沒有
但只限於超現實的感應砲
另外想想香渣隊
不是所有新人類都=很威


全精神感應框架的機體
應該不只感應武器,而是大部分的機體動作都可以靠腦波控制

crabster 2014-11-20 09:45 AM

引用:
作者ms17
全精神感應框架的機體
應該不只感應武器,而是大部分的機體動作都可以靠腦波控制


Psycoframe的確設計是控制機體全身.

老柏(第四) 2014-11-20 09:52 AM

我比較納悶的是,為什麼試做機、原型機都超強超有型,怎麼量產機都跟垃圾一樣(被割草專屬)
COST DOWN過頭了嗎???

而且開量產機的(除了面具男之外)大多數都不強

crabster 2014-11-20 09:53 AM

引用:
作者老柏(第四)
我比較納悶的是,為什麼試做機、原型機都超強超有型,怎麼量產機都跟垃圾一樣(被割草專屬)
COST DOWN過頭了嗎???

而且開量產機的(除了面具男之外)大多數都不強


首先量產機是costdown產物,
其次駕駛通常不是主角.

magic999 2014-11-20 09:56 AM

引用:
作者ms17
全精神感應框架的機體
應該不只感應武器,而是大部分的機體動作都可以靠腦波控制



有全精神感應框架的機體

也只有獨角獸1台而已

獨角獸也沒有什麼超乎常理的操作動作

那其他沒全身精神感應框架的機體

就算能控制部分 又有何用呢

鋼彈可沒有金鋼飛拳那種東西阿

huzii777 2014-11-20 10:04 AM

有一種說法

日本人的開發原型機一般都是把所有想得到的功能跟最好的零件用上去,之後再慢慢刪減,類比到鋼彈也是一樣的狀況

歐美開發原型機一般都是差不多可以用就好,等量產哪裡有問題再慢慢(偷偷地?)改版,所以往往量產機種比試做機品質要好

歐美部分不清楚,日本早期的確是用這種精神在做設計,只是這幾年已經大不如前了...

艾克萊爾 2014-11-20 10:04 AM

兩支搖桿控制也不是不行,只要巨集寫得好,大部分基本動作都能作得到

SEGA得電腦戰機就已經提示了這種操作法的可能性

magic999 2014-11-20 10:10 AM

引用:
作者老柏(第四)
我比較納悶的是,為什麼試做機、原型機都超強超有型,怎麼量產機都跟垃圾一樣(被割草專屬)
COST DOWN過頭了嗎???

而且開量產機的(除了面具男之外)大多數都不強


你看太少吧

量產的V鋼可是超強的

量產的比爾哥也頗強 只是輸主角威能阿

開量產機的不死身第4小隊(0083)也都不弱阿

獨角獸第1集那個沒臉的傑鋼隊長 操作跟戰術都很強阿

會輸是機體性能差太多

lin8810 2014-11-20 10:32 AM

六神合體跟五獅王的操縱又怎麼說? :D

看看無敵鐵金鋼跟木蘭號, 肢體動作根本只像是真人套上戲服在cosplay而已 :D

cid7 2014-11-20 10:33 AM

g鋼彈操作系統是「機動捕捉系統」,
並輔以感覺回饋,
所以駕駛員才要穿緊身衣。


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:30 PM.

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