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marks 2014-07-17 03:09 PM

引用:
作者masakianto
razer的好像很會脫皮跟連點...............小弟都是買最便宜的滑鼠,掛了就換掉

脫皮或許皮革漆的宿命吧
就算不是他們家的, 用久了也是有一樣的下場
每天摸久了就是會掉漆脫皮, 只有塑料本身的顏色才能解決這問題
我當年的DA還沒用到脫皮就已經先遇到連點的問題了
滑�**椄O用便宜的就好, 就算常常換新也不會太心疼

blair 2014-07-17 03:16 PM

引用:
作者鋼蛋3
我想,每種輸入\操控裝置有它適合的遊戲
不是每款遊戲都適合用搖桿或觸控,搖桿、觸控、體感都各有適合的裝置跟遊戲
硬要在電視上玩滾珠遊戲,目前來說只是搞死自己
例如以目前主流遊戲機來說,我覺得電視上最適合玩FPS的裝置是Wii Remote,比搖桿好用多了
玩格鬥遊戲,搖桿絕對比觸控強
搞不好,以後ANDROID 遊戲加入對類似Kinect的支援,到時候用手隔空划滾珠或是打憤怒鳥:like:

但是如果硬要把遊戲加入體感裝置,其實只是搞死自己
我在WII 上面玩過一款SD鋼彈遊戲,玩到破關手都快殘了 :stupefy:




個人的看法是,不管APPLE TV或是 GOOGLE TV,都是卡在內容問題
有平台沒內容,一切都是空談,國外很重視版權問題,授權沒談攏,因此發展受到限制
對岸之前對版權幾乎是無法無天的環境,剛好提供數位內容最好的發展環境
因此一堆 OOXX盒子發展的比 APPLE TV或是 GOOGLE TV還好
看小米...

講到內容這塊,
比較能聽到Apple在跟內容供應商談內容的事情,
Google就比較沒有聽到,
大概他們不習慣自己本來是內容供應商,卻要轉變角色變成要去找別人提供內容。
本來Google的內容就是靠搜尋引擎扒來的....
最早以前iTunes卡在內容的時候,是靠Jobs直接去找大老闆搞定。
現在Jobs不在了,蘋果也紅透半邊天,
所以這些內容供應商大概也就緊抓著自己的利益不放,
才會導致談好兩三年談不出甚麼結果來...
Apple TV的頻道內容是在緩慢增加....不過真的非常緩慢
目前還是以itunes和airplay為最主要用途


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