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-   -   Nvidia Geforce Driver 337.50 Beta 釋出(抗衡Mantle的神奇驅動到來) (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1045228)

世代忠僕 2014-04-08 02:19 PM

看來是針對mantle而來。。。

http://www.expreview.com/32586.html





首先是綜合後的結果,Windows 7下性能平均提升4%,Windows 8.1下只有2.7%。看起來是不是很失望的樣子,不過考慮到他們測試的游戲項目很多,有些性能還是沒什麼變化的,這樣一平均顯然會拉低結果,還是單獨來看吧。


對比下面列舉的多個游戲性能提升,還可以發現一個有趣的現像:NVIDIA新驅動帶來明顯性能提升的正好是這三個支持Mantle優化的項目,而其他項目中基本沒什麼提升,不知道這是因為NVIDIA單獨為這三款項目做了優化呢還是因為這三個項目因為支持Mantle的API優化了,DX效率更高而導致的呢?

Technology 2014-04-08 02:19 PM

對於NV藉由驅動程式更新
提高顯卡效率,是大家很樂見的

不過
我有一些小意見想提出

就我過往的經驗
NV顯卡和驅動對於過往的老舊遊戲
相容性通常會比A牌的好一些

但NV的驅動從295Beta版後不知道發生了什麼事情
不知道是否更動了流處理器的運作方式來提高效能
對於手上的一些DX7時期左右老遊戲可能會發生各種錯誤(貼圖、黑屏)
但換上290Beta之前的版本就沒問題了
可惜Kepler架構的卡要301後驅動才能支援...
所以對於一些老舊遊戲,只好用GTX460裝舊驅動來玩

另外,A牌的我也有做過同樣測試
用的是GCN架構的HD7850
測試心得是要執行老舊遊戲的話
比較適合的是催化劑13.1版本之前的驅動
之後的一樣可能對於老舊遊戲有不相容的情況

AINEIAS 2014-04-08 05:40 PM

引用:
作者MUS
目前的心得:

1. 當解析度往上拉高, 效能增加的幅度會降低
2. 畫質上沒有什麼改變

NV 應該也是蓋了一張好牌來對應Mantle吧.


畫質上沒有什麼改變是因為大家已經看習慣了,

其實這幾年3D畫質不像以前那樣清晰銳利,兩家都一樣.

killerbee 2014-04-08 09:04 PM

引用:
作者magicalx
不確定你是否指的是這些項目?
http://i.imgur.com/hDJZWJz.jpg

334.89

此解析度僅在
影像輸出接頭以原生HDMI模式下工作才可選擇
DisplayPort、DVI工作模式不支援(A牌顯卡亦同)

337.50-beta

和舊版驅動相比480i解析度選項真的不見了

Fuhrer 2014-04-08 09:38 PM

看來真的可以期待正式版的效能了。

teraflare 2014-04-08 11:03 PM

林北就不相信 上古五這個...DX9.0C 可以增加25%...

:mad:


不過我有買GTX 670 4G的...卡 (還是想刷成 GTX 770看看...) :unbelief:
偷偷驗證...ING

pcdvd.02@hotmai 2014-04-09 04:37 AM

引用:
作者teraflare
林北就不相信 上古五這個...DX9.0C 可以增加25%...

:mad:


不過我有買GTX 670 4G的...卡 (還是想刷成 GTX 770看看...) :unbelief:
偷偷驗證...ING

這優化應該不只限於700 series吧 ?

magicalx 2014-04-09 01:05 PM

引用:
作者pcdvd.02@hotmai
這優化應該不只限於700 series吧 ?

http://www.geforce.com/whats-new/ar...formance-driver
官網上的說明支援所有DX11的GPU
the DirectX 11 enhancements in 337.50 Beta benefit all GeForce GTX DirectX 11 GPUs

By reducing CPU overhead, CPU bottlenecking is minimized or eliminated, reducing its impact on GPU performance, increasing GPU utilization, which is key to increasing frame rates.

Berith 2014-04-09 01:12 PM

引用:
作者freaky
這和Mantle沒什麼關係,本來nVidia就有計畫改善DirectX API的overhead,比較類似compiler最佳化。
327.23出自於r325,是很古老的branch,中間經過了r328 (internal)、r331、r334,到r337也該有成果。

這我倒不知道
謝謝freaky大能糾正、告知

MUS 2014-04-09 02:52 PM

引用:
作者AINEIAS
畫質上沒有什麼改變是因為大家已經看習慣了,

其實這幾年3D畫質不像以前那樣清晰銳利,兩家都一樣.


應該說是指先前mantle 推出的時候有不少評測指出畫質相較於DirectX來說有減損的問題

http://forum.hardwarepal.com/battle...ity-comparison/

但是這次337.50 即便是Beta 版也沒有這樣的狀況.


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