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- - 塵封了20年的快打旋風2再度破關
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快打最令我懷念的也是二代,後面幾代個人感覺較過於偏重操控反應速度
二代的節奏較為緩慢,因此除了在對打招式的節奏掌控、心理戰的搭配運用上都須有一定水準,才能進入高手等級 |
引用:
請問什麼是"阿力古"? :confused: |
引用:
[YOUTUBE]ptJzmEShh1o[/YOUTUBE] :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
[YOUTUBE]5NLy_ZZB_vk[/YOUTUBE] :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
![]() 報導有誤,其實....我還有更厲害的...ccc...... ![]() |
我12個角色都破關過
但我覺得拳王那個角色最難破關 |
引用:
拳王真的很難,快打二最難的是摔角手,但快二加強板摔角手猛很多, 遠遠的就能吸入狠摔 |
引用:
快打每個角色的實力差距甚大一直都是問題,比如說快二的阿力古,被腳刀掃一次血就失掉很多,隆與肯的升龍拳如果中三擊式的必暈,用這幾個角色要破關很簡單,反而像是相撲,印度阿三,怪獸這些沒有特別強大必殺技的,打起來就辛苦很多 |
我的超任不在了,倒是SEGA的幽遊白書還在,每隔一段時間就會拿出來玩玩
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