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- - 微軟紙面發佈DX12
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我的輸家是減少新CPU的購買慾 至少現在很多人都在小系統化時, (無顯卡化) 一個有圖形效能方案的來說仍然是AMD的比較簡單 中高階就別提了, 從sandy到haswell根本沒有什麼明顯進步... |
引用:
每代提升10%... 還有每次提升100Mhz的refresh... :laugh: :stupefy: |
引用:
對於迷你系統來說 APU因為TDP在前期評估就出局了吧 更何況組迷你系統有多少人是為了玩遊戲? 我看到的是更多更多的人從桌機轉筆電,對大眾而言筆電的I3/I5已經達到足夠效能了 根本不用思考啥圖型解決方案,因為廠商都幫你搞好了 而在筆電端AMD的APU仍是很劣勢 這個地方INTEL仍是主場 |
技術上來說,DX12目前是運作在WDDM 2.0之上,而Microsoft並不想更動舊版作業系統的dxgkrnl,或只想小改一點,所以能不能登陸Win7的關鍵在此。
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intel非常大的可能會是輸家之一 因為dx12對cpu的依賴更低了,代表玩家cpu購買欲會持續下降 當然intel也可透過提高售價來補回失去的利潤 但amd會同意嗎? |
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TDP問題只出在筆電吧 ITX系統差那個10W,20W真的不是問題 組迷你系統當然不是為了遊戲, 但一當有那個短暫或少數需求, 就命中它的市場了, 很多人PC買來就只玩1,2款遊戲, 偏偏intel的HD系列就是沒起色 當PC被最佳化時, 下一批的CPU要賣誰呢 至少AMD還有那個PS4和XBONE在出他們的東西, intel可能要靠工作站市場來養了吧 也難怪intel開始要搞阿痛平板和把CPU給焊在主機板上 |
我還是支持amd
蠻討厭微軟的 |
DirectX 12 的發布對誰佔優勢?就討論這個來說沒有太大意義
AMD、intel 有繁複的處理器清單佔領各個價格位(好吧! AMD在高階CPU這邊沒有) GPU不那麼依賴CPU的情形下 AMD 也只是不像以往那麼弱勢而已,但要說他有優勢也過頭了點(intel 低價CPU也不少) AMD 已經把前途賭在APU上,而APU不是為了圖形運算產生的東西 (如果需要的話intel 可以隨時堆疊GPU 出類似APU CPU:GPU比例的產品) APU真正的優勢只會發生在HSA運算上,硬體上必須要搞架構革命 軟體上也要有API 配合 這不是說生就生的出來,而是誰先主導那就是誰的 (當然前提是要有成功的結果) |
引用:
其實微軟的大會中講D3D的主講人是AMD的主管, DX12可能是從Mantle移植過去的, 也有消息DX12新增的部分根本是Mantle直接改的, 而且Mantle並沒限制只有AMD可以用, 所以從Mantle移植過去可能性很高的 |
引用:
1.USER對PC的需求量本來就因移動裝置而正在減少當中 DX12對需求減少的影響在這個大環境下算是小兒科 對OEM商來說推出intel低端CPU又多了誘因 2.intel調漲為何AMD要同意? :laugh: 調降可能才要問AMD會不會倒吧 :laugh: :laugh: 引用:
你這樣說我個人認為這是對需求評估沒做好才會衍生的問題 本來就不怎麼適合組迷你系統 要說的話我拿pentium B950用內顯也玩了1年的WOT 而且當時是用wine在玩的 :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: HD系列到底夠不夠強? 目前能確定HD4600也有GT630M的性能,要說沒長進也說不太過去 總不能說要能暴打APU才叫有長進吧 至於PC被最佳化intel就沒市場賣了? intel賣最多的機器應該是賣給公司的套裝機吧.... :laugh: :laugh: :laugh: |
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