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megag5 2014-03-09 11:45 AM

引用:
作者commando001
Intel能訂指令即是因為他獨大,AMD一定要follow

但是AMD在GPU市場上的影響力並沒有像INTEL一樣可以主導指令集方向

到時候NV也來搞個包子、intel弄個麵包之類的反而是個災難

話說mantle好像還不能在LINUX(OPENGL)下運行...


就是回到更古早的OpenGL ICD時代,每個遊戲都要裝對應廠牌的patch才能跑. :laugh:

firmware 2014-03-09 06:36 PM

引用:
作者commando001
Intel能訂指令即是因為他獨大,AMD一定要follow

但是AMD在GPU市場上的影響力並沒有像INTEL一樣可以主導指令集方向

到時候NV也來搞個包子、intel弄個麵包之類的反而是個災難

話說mantle好像還不能在LINUX(OPENGL)下運行...



這是個蠻有意思的話題...

AMD的APU在2013年一舉拿下Sony PS4 + MS Xbox one的大單, 而且實際的產品表現也確實令人滿意, 再加上PC+NB上的獨立GPU產品線, 其實AMD在graphic領域已經有 "發話權" 了...

我自己覺得MS反而會是mantle最大的障礙(DX12)

Berith 2014-03-09 07:21 PM

K8 64位元、K8雙核心、推土機補丁、饅頭......
這些MS從來就沒給AMD好臉色看 :flash:

teraflare 2014-03-11 06:17 PM

MS game live想跟 STEAM VALVE分家

這時候端上DX 12

明年的遊戲有多少才會支援?

megag5 2014-03-11 09:57 PM

引用:
作者teraflare
MS game live想跟 STEAM VALVE分家

這時候端上DX 12

明年的遊戲有多少才會支援?


Games for Windows Live不是已經終止了嗎? :laugh: :stupefy:

Berith 2014-03-11 10:28 PM

MS已經跳出來說DX12會有類似AMD饅頭的API
NV想做包子也不能做了
intel更不會想做麵包
遊戲這塊本來就不是intel擅長的領域

希望DX12是綁Win9
這樣AMD在時間跟平台上還有點優勢


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