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引用:
就是回到更古早的OpenGL ICD時代,每個遊戲都要裝對應廠牌的patch才能跑. :laugh: |
引用:
這是個蠻有意思的話題... AMD的APU在2013年一舉拿下Sony PS4 + MS Xbox one的大單, 而且實際的產品表現也確實令人滿意, 再加上PC+NB上的獨立GPU產品線, 其實AMD在graphic領域已經有 "發話權" 了... 我自己覺得MS反而會是mantle最大的障礙(DX12) |
K8 64位元、K8雙核心、推土機補丁、饅頭......
這些MS從來就沒給AMD好臉色看 :flash: |
MS game live想跟 STEAM VALVE分家
這時候端上DX 12 明年的遊戲有多少才會支援? |
引用:
Games for Windows Live不是已經終止了嗎? :laugh: :stupefy: |
MS已經跳出來說DX12會有類似AMD饅頭的API
NV想做包子也不能做了 intel更不會想做麵包 遊戲這塊本來就不是intel擅長的領域 希望DX12是綁Win9 這樣AMD在時間跟平台上還有點優勢 |
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