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- - John Carmack離開id Software
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我覺得ID一直都是賣3D引擎的公司啊,遊戲只是作為3D引擎的性能展示順便加減賣的。
不過id Tech 4 (Doom3)之後似乎就賣不太好了,以後前景堪慮啊。id的3D引擎影響力式微,大概也是跟openGL與DirectX在遊戲領域的消長有關吧。 |
引用:
同感... 小弟大概算板上很喜歡RAGE的 :D 全破兩次...第一次重點在賽車 第二次重點在卡片收集 但是...id的3D引擎與目前同期3D引擎相比 似乎沒有什麼亮點? Megatextures之後再進步 也只處理了貼圖 id引擎好像沒有特效方面的大躍進? |
引用:
個人也頗喜歡Rage,劇情雖然和以往id作品一樣沒啥劇情 但很適合拿來殺爽爽宣洩壓力 Rage畫面風格算蠻對我胃口的 認同您的感想,和差不多同期的引擎比起來id Tech 5的確沒表現亮眼之處 貼圖延遲的問題似乎也被轟很慘 和當年Doom 3剛發表就嚇死一堆人的情景比起來真的差很多… 很不像JC會有的表現 |
http://www.gamespot.com/articles/wh...r/1100-6417527/
John Carmack離開id的原因是ZeniMax無意願讓旗下遊戲支援Oculus VR |
引用:
記得後來id有出來說過是由於對3D遊戲發展趨勢評估錯誤, wiki一下tech 5就可以多少了解iD tech 5開發當時對於顯卡發展趨勢的想法 |
挖歐 居然有白癡老闆居然不想支援oculus 看來腦殘上司到處都有
之前看文章有講到內建的動態偵測器有lag的問題 導致你眼睛看到的畫面跟實際差了100ms 造成頭暈 連結裡面的影片 看來多了影像辨識 增加偵測的準確度 不知道效果如何 話說oculus原型這麼久了 真想對他們說 shout-up and take my money!! :D |
嗯...
引用:
白癡上司有許多.. 看看EA.. :rolleyes: 動態偵測的lag目前已經降到約可接受的程度, 但目前依舊是要克服的重點問題之一. 影像辨識除了可以輔助偵測器之外, 最重要的是還可以加入你上半身的互動, 這玩意兒我有花點時間看一些初淺他們研究的方式與困難在哪, 真的非常非常的複雜.. 而且連遊戲設計的方式(以後)都要考量到, 不是說什麼遊戲都可以直接掛進去就ok. 不過有卡麥克這樣的神材下去幫忙, 我相信成品應該不是很遠, 應該非常有希望能在幾年內推出正式版. |
什麼時候支援下半身互動啊... :hungry:
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像我是那種對FPS完全不行的人
看到畫面搖來搖去就頭暈到不行 剛剛到yootube 去看一下Oculus VR的試玩影片頭就暈了 看來要等到虛擬實境的完全版 (比如說像 Matrix 的世界)出現我才有辦法克服這種毛病吧 :jolin: |
引用:
如果一開始男女角不小心選錯會不會很慘? |
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