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-   -   覺得Raystorm真的是神作 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1025331)

bureia 2013-09-19 11:58 AM

引用:
作者42章經
「並且從《蒼穹紅蓮隊》開始便明顯地採用華格納式的主導動機來設計整個原聲的作品。」

Data East這家我對它的印象只有慟哭 :ase
當時還跑去T-ZONE買原版 :laugh:

cue933 2013-09-19 12:13 PM

引用:
作者bureia
SS版名字改成Layer Section II
我也有玩過,畫面劣化蠻多的 :ase

因為Raystorm本來就是出在PS相容的大型機板,
所以不意外PS版品質會特別好

但SS版的好處是用CD音軌,平時可以當CD唱片聽 :flash:
在當時網路不發達的時代可是恩賜啊 :cry:



漸層不足這是SS先天的通病,但是SS有網點機能這是PS沒有的 :laugh: :laugh:
光是這個GAME的CD就有三張....我收齊了 :stupefy:


引用:
作者bureia
Data East這家我對它的印象只有慟哭 :ase
當時還跑去T-ZONE買原版 :laugh:


蒼芎紅蓮隊 DATA EAST只有掛名而已 遊戲是R跟E兩間小公司開發的(事實上R跟E都是同一家)
當年很多小公司開發的GAME 都是交給大公司賣然後對抽

究極虎,宇宙達人是TOA PLAN開發,交給TAITO販賣
大紅大紫的雷電也是由西武開發 掛上TEMCO販賣
例子多到數不完......當然 這些都是有原因的 :think:

bureia 2013-09-19 12:21 PM

引用:
作者cue933
漸層不足這是SS先天的通病,但是SS有網點機能這是PS沒有的 :laugh: :laugh:
光是這個GAME的CD就有三張....我收齊了 :stupefy:

不是2張嗎? :confused:

レイストーム
http://www.amazon.co.jp/%E3%83%AC%E...%83%BC%E3%83%A0
レイストーム ~ノイ・タンツ・ミックス
http://www.amazon.co.jp/%E3%83%AC%E...%83%BC%E3%83%A0

合集那張不能算吧? :ase

009 2013-09-19 01:34 PM

類似的只玩過R-Type 還有 1943, 每個都沒辦法全過, 覺得沒有玩這種高難度遊戲的天分. :cry:

vxr 2013-09-23 05:42 PM

很羨慕那些打彈幕的高手....
別說Radiant Slivergun..
斑鳩我就打得很辛苦了..:nonono:....

然後看youtube打東方的神人...
看是看得很爽..
可是實際來打會打到想摔鍵盤....:mad:...

神人的大腦應該都很發達...
否則怎麼反應的阿...
真的太快了...:stupefy:..

cue933 2013-09-23 06:00 PM

引用:
作者009
類似的只玩過R-Type 還有 1943, 每個都沒辦法全過, 覺得沒有玩這種高難度遊戲的天分. :cry:


有金手指啊 :shy:
為破關而生 :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:



引用:
作者vxr
很羨慕那些打彈幕的高手....
別說Radiant Slivergun..
斑鳩我就打得很辛苦了..:nonono:....

然後看youtube打東方的神人...
看是看得很爽..
可是實際來打會打到想摔鍵盤....:mad:...

神人的大腦應該都很發達...
否則怎麼反應的阿...
真的太快了...:stupefy:..



玩彈幕GAME....就一定要克服自機擦子彈的問題
因為判定點意外的小啊 :laugh:

rainwens 2013-09-23 06:08 PM

引用:
作者009
類似的只玩過R-Type 還有 1943, 每個都沒辦法全過, 覺得沒有玩這種高難度遊戲的天分. :cry:

我是動作類遊戲的白痴,常常連第一關都過不了 :jolin: :nonono:
當年大型機台遊戲都是用砸錢來過關的.......不過錢也只夠過兩三關 :cry:

bureia 2013-09-23 06:27 PM

引用:
作者vxr
很羨慕那些打彈幕的高手....
別說Radiant Slivergun..
斑鳩我就打得很辛苦了..:nonono:....

然後看youtube打東方的神人...
看是看得很爽..
可是實際來打會打到想摔鍵盤....:mad:...

神人的大腦應該都很發達...
否則怎麼反應的阿...
真的太快了...:stupefy:..

玩STG要神就是要練吧......

覺得Raystorm還算簡單的,至少我還可以在接關6次內全破 :ase
東方Easy的話,勉強能全破,但他每代都太像了,我又對他的人物沒興趣
所以已經不太玩了

其他什麼怒首領蜂,斑鳩等等的不拿金手指還真的玩不下去 :stupefy:
還有東方之外的日本STG同人遊戲好像都沒做難易度調整,
玩過一些覺得根本覺得是整玩家吧 :jolin:
挫折感太重就沒人想玩,也就紅不起來 :o

看過一種說法"STG是要讓玩家享受緊張的樂趣,不是要整死玩家"
看來很多開發者都沒想到吧

vxr 2013-09-23 06:54 PM

想到之前打斑鳩..
真的是粗口連連..
為了衝分數..
從頭罵到尾...:laugh:..
youtube那些真的太神了(切的速度超級快, 到現在我還是做不到..:cry:...)...

這種雙屬性切換對我來說真的很難....
別說某些多武器切換的遊戲...:stupefy:
簡直在考驗大腦...

Raystorm個人覺得簡單了....


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