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u3350829 2013-08-23 11:32 AM

引用:
作者16:9
黑名單台灣上市...現貨是澳洲版

對誰優化看看就好
只要不是不能玩
就只是片頭一閃而過的logo :laugh:


Backlist目前實際玩下去沒有看到N家的logo或者The way出現XD
而DX11 mode下解析度1920X1200特效全開且轉MSAA/AF最大下
GTX680還是能為持幾乎全程5x~60 fps(有開上限限制),只有某些
過場場景因為是系統自動操作鎖死30 fps除外...
感覺上畫面不差而且優化也不錯? :p

傳說的神奇寶貝 2013-08-24 08:10 PM

Backlist我目前用7950玩,不鎖fps的話可以衝到一百張左右,可是開V-Sync就如上面網友測的可以大跌到只有4x 5x左右,真怪說,一般可以在不鎖fps上衝到破百的遊戲通常在開V-Sync之後也應該能維持fps60左右! :shock:
像BIO5 不鎖fps大概有一百二左右,開V-Sync可以維持穩定的fps60

haungpower 2013-08-24 09:09 PM

GameGPU 測試

確實大部分都是NV占優勢

luke929 2013-08-25 01:17 AM

引用:
作者16:9
後來的SGSSAA小弟實測覺得太糊了
以NFS HP為例
http://www.neogaf.com/forum/showpos...05&postcount=83
即使調LOD Bias 仍覺得頗糊...


我自己玩HP也是會用SGSSAA,不過我還有加上SweetFX的SMAA和Lumasharpen
這是沒有開SweetFX(還是有SGSSAA)


而這是有SweetFX

16:9 2013-08-25 10:26 PM

引用:
作者luke929
我自己玩HP也是會用SGSSAA,不過我還有加上SweetFX的SMAA和Lumasharpen


大大會選SGSSAA+SweetFX而不是單獨SweetFX
代表SGSSAA對畫質改善仍有幫助?

luke929 2013-08-25 11:33 PM

引用:
作者16:9
大大會選SGSSAA+SweetFX而不是單獨SweetFX
代表SGSSAA對畫質改善仍有幫助?


SGSSAA很耗效能,但對畫質的幫助很明顯,不然也不會有一堆玩家為了SGSSAA花許多時間在替遊戲尋找適合的AA compatibility bits上
從我貼的圖應該也可以看出幾乎已經沒有明顯的鋸齒了(鐵絲網、電線等等)
而那還只是4X MSAA和4X SGSSAA

SweetFX的SMAA雖然也很好用,但並不足以消除所有鋸齒
我主要還是利用SweetFX的Lumasharpen和vibrance/contrast來加強畫面的銳利度和顏色表現

16:9 2013-08-26 12:05 AM

引用:
作者luke929
SGSSAA很耗效能,但對畫質的幫助很明顯,不然也不會有一堆玩家為了SGSSAA花許多時間在替遊戲尋找適合的AA compatibility bits上
從我貼的圖應該也可以看出幾乎已經沒有明顯的鋸齒了(鐵絲網、電線等等)
而那還只是4X MSAA和4X SGSSAA

SweetFX的SMAA雖然也很好用,但並不足以消除所有鋸齒
我主要還是利用SweetFX的Lumasharpen和vibrance/contrast來加強畫面的銳利度和顏色表現


感謝說明
再請問這種狀況下是否還要調LOD Bias
還是直接交給SweetFX銳化即可?

luke929 2013-08-26 12:45 AM

如果要用SGSSAA要把Negative LOD Bias改成Allow
我忘了是從哪一版驅動開始的,NVIDIA有加入自動依照SGSSAA調整LOD Bias的功能(前提是你有把Negative LOD Bias設定成Allow),在NVIDIA Inspector的profile設定中可以找到一項"Driver Controlled LOD Bias"
當然如果不放心也是可以依據你使用SGSSAA倍數的不同自己設定數值

我自己是都很放心的只設定Allow讓驅動幫我調整LOD Bias :flash:
目前還沒碰到遊戲畫面有特別糊或不對勁的狀況
SweetFX算是再加強之用

16:9 2013-08-26 06:16 PM

怎麼試完之後
還是喜歡單獨用SweetFX
最近好像有點銳化中毒XD

commando001 2013-08-29 08:25 AM

偷偷問一下

現在AA到底有哪幾種啊,看到一串英文字縮寫都霧煞煞 :stupefy:

另外問一下如果遊戲螢幕到達RETINA(300DPI或更高)

是不是就不用開這些AA了?


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