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It's My Life 2002-05-22 09:16 PM

電腦遊戲之所以不能做到那麼好是因為開發遊戲的公司要考慮到
大部份人的電腦沒有那麼好....遊戲主機的規格都一樣...而電腦
的規格就差很多...所以不能和ps2 xbox那些遊戲比...

willliu 2002-05-22 10:55 PM

引用:
Originally posted by Dimlos
PS 2 = CPU:128 Bit 「Emotion Engine」,速度 294.912 MHz
繪圖處理器:「Graphics Synthesizer」,速度 147.456MHz
主記憶體:Direct RDRAM,32MB
繪圖記憶體:Embedded Cache VRAM,4MB
音效處理器:SPU2,48聲道數位音源
音效記憶體:2MB

I/O 處理器:PlayStation CPU,速度 33.8688MHz
I/O處理記憶體:2MB
DVD Driver:CD-ROM 24倍速;DVD 4倍速


其實 那個 EE 也是經過 SONY 改過的...
原本應該是 MIPS 的 R4000 系列
至於 PS 是使用 MIPS R3000 系列

MIPS 是相當有名的 RISC CPU 製造商,應該說是第一個製RISC 的廠商^^
印象中是這樣^^

shaya 2002-05-23 01:02 AM

引用:
Originally posted by It's My Life
電腦遊戲之所以不能做到那麼好是因為開發遊戲的公司要考慮到
大部份人的電腦沒有那麼好....遊戲主機的規格都一樣...而電腦
的規格就差很多...所以不能和ps2 xbox那些遊戲比...


個人認為這是遊戲製作公司的功力問題
打個比方:
PS的FF 7只有2CD,PC版好像也是2CD
同樣的X宇軒3天之痕4CD
所運用的3技術與遊戲設定差不多
在使用硬體容量上與遊戲豐富度卻差很多

這樣子的比較有問題啦~
不過可以知道PC遊戲(台灣)程式撰寫
實在還有加強、進步的空間
畢竟大家都想遊戲可以發揮硬體最大的效能
這樣買來的遊戲玩起來感受自然不同 :)

syb 2002-05-23 02:42 AM

引用:
Originally posted by shaya


個人認為這是遊戲製作公司的功力問題
打個比方:
PS的FF 7只有2CD,PC版好像也是2CD
同樣的X宇軒3天之痕4CD
所運用的3技術與遊戲設定差不多
在使用硬體容量上與遊戲豐富度卻差很多

這樣子的比較有問題啦~
不過可以知道PC遊戲(台灣)程式撰寫
實在還有加強、進步的空間
畢竟大家都想遊戲可以發揮硬體最大的效能
這樣買來的遊戲玩起來感受自然不同 :)

嗯~PS版的第一版的FF7是3CD啦~
後來出的國際版是4CD
第四片是一些影片跟未公開的設定集跟一些有的沒的
PC版的是4CD
一片INSTALL DISC,三片PLAY DISC

t1000 2002-05-23 03:38 AM

MIPS現在是屬於SGI的


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:00 AM.

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