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- - 現在顯卡是否往高記憶體容量發展?
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> 而且顯卡的內部記憶體頻寬,我想不應該跟匯流排頻寬畫上等號就是
關鍵點:Unified Virtual Memory 是要跟CPU 共用的, CPU 要跟顯卡溝通須要透過匯流排 匯流排頻寬的限制 使顯卡記憶體的效率比系統記憶體頻寬還低很多倍 也就是頻寬問題沒解決,nv GPU 再怎麼快 要進行與CPU協同運算時 GPU運算的資料來不及傳回CPU(讓CPU接力運算), 總體運算效率絕對會很慘烈 -- 另外我舉例的PS4 APU 的GDDR5 頻寬是屬於 "系統記憶體頻寬 以及 顯示卡記憶體頻寬" 而不是顯示卡記憶體頻寬 |
謝謝各位前輩回覆很多專業的見解,讓小弟我受益良多
知識淺薄的我,讓我插不上嘴 也讓我有了1個方向 後來我也敗了GTX780 3G OC 大家都是高高手 謝謝大家的留言 |
引用:
買啦 還是乾脆的把錢花下去才實在 咖開了泣 |
講到大容量記憶體
我印象深刻的是當顯示卡記憶體到64mbor128mb 那個時代 我看了高材質的遊戲 印象深刻 叫做painker吧 http://cimg.163.com/game/0408/30/painker15.jpg 這款 我當時第一次看到高品質的材質 蠻震撼的 |
那張圖是painkiller :laugh:
材質解析度也普普 |
引用:
早年比較讓我印象深刻的是用了S3TC壓縮技術的一些遊戲模組 不過S3TC技術後來也沒什麼發展就是了... 一樣是時代的眼淚:laugh: |
我猜那個時候
記憶體容量逐漸不成問題 遊戲公司就開始 運用高品質的材質 這很容易理解 像現在主記憶體容量巨大 還有多核心的普及 遊戲公司當然會運用新技術 耗資源的特效也比較敢開 "止痛藥 " 這款遊戲就是 如果相叫他之前的遊戲 它材質質量真的高非常多 還有crysis MOD的材質 也是超高品質的 這又跟止痛藥不是同一個境界 講到材質 UT3的地板瓷磚 真的非常漂亮 這我目前看過材質中最好看的 |
以FULLHD來說
2GB 是應該會夠及大部分的遊戲 總體上還是看顯卡效能為主來購入 除非你是玩上古卷軸五那種高材質包... 但以今年開始推出的4K潮流來看 買到680//7950等等的顯卡還是4G版本買一買比較保險 短期內 我想主流還是2GB 高階4GB 2014年我就不敢說了 :) |
最近已經開始出現隨隨便便吃超過1G的遊戲了阿
尤其是現在大尺寸螢幕隨隨便便都1920x1080的解係度下 開個AA在加上一些有的沒的畫面特效,用掉的記憶體很容易就超過1G 而2G雖然夠用但也有點好像很容易就可以超過 GPU的運算速度也要跟上就是了 不然載的了高清材質貼圖跟螢幕解析 結果fps只能跑個1x那就搞笑了 目前遇上的幾個重量級遊戲 2G還可以搞定 上古捲軸那個無底洞就別說了 我懷疑餵她吃多少她都吃的下去.. |
引用:
:laugh: 還好B社有設計4G是上限... 壞消息是B社大力要推 上古ONLINE... 所以呢!他們已經公開說明五代不會再有DLC(官方)或正式的資料片 :cry: (我還以為他們會出的 SKYRIM隔壁省 HAMMERFALL的資料片故事 那個REDGUARD巫女的延續篇) 至於六代的是....我聽到的馬路消息 好像就都線上下載了了 可能像出[章回小說]一樣 一個段落接一個段落... 會不會像霹靂布袋戲的演法一樣?? :flash: 我在猜可能會結合二代DAGERFALL的形式... |
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