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由於 Jaguar 屬於bobcat系 時脈不高頂多就1.XG (應該是不會到2G)
如果遊戲廠要壓力摳米出PS4,xbox720 全部效能 就得想辦法將非GPU的運算平均分擔到這八顆低時脈CPU上 這會間接影響到PC game 開發 往好處想 以後買四核以上CPU 對遊戲效能提升會比過去明顯 (說不定差異會比採用高時脈CPU大) 往壞處想...八核心+ HSA, 程式設計師燒腦程度 爆高 (肝也跟著爆) 而且xbox720,ps4 都是這樣 往後最少五年都是如此,這會變成遊戲設計的根基 如果程式設計熬不過 那就可以準備退休了 |
引用:
的確..新架構或新功能硬體推出其成敗往往就看..硬體與軟體間的支援程度是否到位...從而決定其效能發揮程度.. 最佳化如果牽涉須對程式重新編譯..若無足夠的誘因..將很難能得到軟體業者的快速響應.. 這將使得新架構無用武之地..無法充分展現其效能..由於硬體架構汰換的速度遠較軟體業快速 最後無疑只能淪為失敗的商品.. 引用:
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我記得看倉者是寫可用D5和D3 2166
但是出來時候 買不到D5用D3 2166也是很殺的 我知道一個時脈3.5以下的塊磨是30W=雙核心 把那a的K的扣掉 把i的HT這種虛擬技術也算核心耗電扣掉 真的差異不到哪去 連5700都65W 4核心 +接近6670DDR5顯卡 真的拿INTEL的低階的核心配上6670 耗電高出不少 因為光是那張卡可能就要65W了 以推土打樁機算高熱廢熱的話 775 一代I5 I7 所有以前CPU都該丟垃圾桶 45nm省電版將近30到50%的核心 實際耗電和比降壓都不及推土機 要說超頻 同頻等等的 那就別逗了 問10個人有一個人懂就該偷效 a也有自動大超頻的 耗電不會增加 因為是其他核心閒置 http://www.coolaler.com/showthread....%85%89%E4%BA%86 倉者轉貼 |
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