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-   -   《古墓奇兵》N卡集體悲劇:NVIDIA官方道歉 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1004166)

Erlic 2013-03-07 02:27 AM

引用:
作者暴君
我比較想知道N卡是悲劇到什麼程度?

該不會是GTX680也跑不到30張吧


應該沒那麼嚴重, GTX660跑最高, 但把細分曲面tesselation關掉.
其他照開也是可以30以上.

cwilson 2013-03-07 07:33 AM

引用:
作者暴君
我比較想知道N卡是悲劇到什麼程度?

該不會是GTX680也跑不到30張吧



30張估計是最低的FPS吧??

cwilson 2013-03-07 07:37 AM

引用:
作者walkingdog
http://www.gamerankings.com/xbox360/615698-tomb-raider/articles.html?sort=6
這代的媒評相當高,故事性更是多所讚揚,
也許失去一些古早味,但稍微轉型還是可以接受的~~


這代真的很贊, 只是主角没有揮拳的控制, 否則在没武器時也可以向對手飽以老拳就更爽

tseyik 2013-03-07 08:53 AM

N卡不穏定
好像是曲面細分(密鋪)出問題(因為効能被曲面細分過分佔用,導致跳出遊戲)
関閉曲面細分(密鋪)會好一些

世代忠僕 2013-03-07 08:59 AM

引用:
作者暴君
我比較想知道N卡是悲劇到什麼程度?

該不會是GTX680也跑不到30張吧


http://news.mydrivers.com/1/256/256569.htm

680大概跟7870一樣。。。

暴君 2013-03-07 10:25 AM

剛借了一套來試玩一下

I7 3770、ASUS GTX670 TOP

1920解晰度下+FXAA,開"最高"+"洗髮精",FPS平時約30張,許多場景會掉到20張

開"高"+"洗髮精",平均則是約45張,有時會掉到30張

開"高"不加"洗髮精,幾乎全程都在60張左右

看來想一頭柔順的秀髮,N卡必須付出較大的代價

不過"最高"跟"高"的畫面不會差很多,所以N卡開"高"來玩的話

畫面也OK了,還不算太悲劇啦

不過奇怪的是,過場劇情動畫,都會掉到2X張左右,不知道為什麼過場運算這麼耗資源

magicalx 2013-03-07 11:03 AM

引用:
作者暴君
剛借了一套來試玩一下

I7 3770、ASUS GTX670 TOP

1920解晰度下+FXAA,開"最高"+"洗髮精",FPS平時約30張,許多場景會掉到20張

開"高"+"洗髮精",平均則是約45張,有時會掉到30張

開"高"不加"洗髮精,幾乎全程都在60張左右

看來想一頭柔順的秀髮,N卡必須付出較大的代價

不過"最高"跟"高"的畫面不會差很多,所以N卡開"高"來玩的話

畫面也OK了,還不算太悲劇啦

不過奇怪的是,過場劇情動畫,都會掉到2X張左右,不知道為什麼過場運算這麼耗資源

A或N卡開Tressfx都一樣效能至少降3成,A卡有優化相對fps也高.
NV連開發商代碼都沒拿到,何時能完成優化有得等
(NV官方說法月底前看針對TR2013新驅動能不能生出來)

chowtom 2013-03-07 11:22 AM

引用:
作者walkingdog
http://www.computerbase.de/news/2013-03/geforce-karten-mit-problemen-in-tomb-raider/
提到在新driver出來前,使用nv卡如果遇到效能低落,可以把tressfx關掉,
如果發生當機或系統不穩定,可以把細分曲面tesselation關掉,
或許可以暫時先解決問題,驅動更新檔可能還需要一點時間...

tressfx是AMD主推的技術 N卡有問題還算正常
tesselation不是N家大書特書的技術嗎
怎麼還不穩?

艾克萊爾 2013-03-07 11:24 AM

nv把ts流程交給一般泛用單元去作,在多重特效下高壓力運用時本來就比較吃虧點

這次算是被amd給小捅了一下,amd在專用ts單元改良版後的產品表現特別突出,不過舊系列剛開始ts實用化得hd5000系列就跟nv同級的表現差不多了

megag5 2013-03-07 01:04 PM

別對驅動更新期望太高...
http://www.geforce.com/whats-new/ar...rivers-released
Andrew Burnes Admin • 2 days ago



We are aware of performance and stability issues with GeForce GPUs running Tomb Raider with maximum settings. Unfortunately, NVIDIA didn’t receive final game code until this past weekend which substantially decreased stability, image quality and performance over a build we were previously provided. We are working closely with Crystal Dynamics to address and resolve all game issues as quickly as possible.

Please be advised that these issues cannot be completely resolved by an NVIDIA driver. The developer will need to make code changes on their end to fix the issues on GeForce GPUs as well. As a result, we recommend you do not test Tomb Raider until all of the above issues have been resolved.

In the meantime, we would like to apologize to GeForce users that are not able to have a great experience playing Tomb Raider, as they have come to expect with all of their favorite PC games.


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