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- - GTX 1080榮膺年度最佳遊戲科技
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引用:
真希望早點達成啊...最近玩DYING LIGHT好難選 4K DSR 3X張 殭屍好細緻... 1080p 破百張 跑酷好爽 :laugh: |
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一分錢一份貨,只能說願打願挨。想要那個性能就要那個價格
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其實我是覺得畫面已經很差不多了
再上去 邊際效應就很明顯(玩不太出花樣了) 而4k就是讓廠商能找個藉口可以讓你的顯卡顯得很渺小 其實現在很多遊戲論美 我不覺得比UT3好 連羅馬之子都一樣 因為你對手都很強了 而玩家(像我)總是只會無只盡的苛求 "怎麼沒有比較好?" https://www.youtube.com/watch?v=Gah8sHA1r_8 當你畫面好到這程度 你還要比他好個一倍 百倍 千倍 就很很很很很很難了 賈伯斯說過 生活中多數事物 最好和普通的之間 通常不超過兩倍 https://www.youtube.com/watch?v=xRtcvDBdu1k 39:44開始 好比紐約出租車師機 最棒的師機和一個普通的師機之間的差距大約是30% 這種差距很少超過兩倍 回到3D畫面 我們看這段話 "另一個原因則是現今3D影像品質難以向上提升,除非Ray Tracing(光線追蹤)技術能成熟,否則對高階卡而言,流暢度已經相當足夠,不停堆疊ALU沒有太大的意義。" 轉貼自這裡 http://t17.techbang.com/topics/1151...de=print&page=1 |
https://read01.com/4ag3Ea.html
Crytek:再想讓玩家對遊戲畫面感到驚艷已經很難了! 《孤島危機》系列以及《Ryse:羅馬之子(RYSE: Son of Rome)》的開發商Crytek工作室在遊戲業界以其突出的畫面水準聞名,甚至還打造了其專有的CryEngine遊戲引擎。當第一代的《孤島驚魂》以及《孤島危機》上市時,明顯地超越了當時的科技曲線。然而,這間開發工作室表示,跟以前相比起來,現在要讓玩家對於美麗的畫面感到印象深刻沒這麼容易了。 原文網址:https://read01.com/4ag3Ea.html Crytek首席工程師Nicolas Schulz於一次的訪談中告訴DSOGaming網站:「相比於第一代《孤島危機》推出的年代,同樣身為一間相當有水準的遊戲工作室,現在要讓玩家對於畫面感到讚嘆變得越來越難了。也就是說,仍然有許多的空間等待我們去探索,而且我們將會盡我們所能,絕對會持續跨越任何障礙。」 原文網址:https://read01.com/4ag3Ea.html |
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