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cys070 2019-03-18 11:32 AM

短片預算不會比一部動畫電影高,只是錢都花在重點
前面網友提到即時運算也是有省錢這種目的(不用花更多錢請人製作動畫)
當然前期開發引擎會投入不少,這些年一些廠商引擎技術也進步很多
不過還是跟請人製作會有些差別

我前面講的魚夜那種動畫技術其中一個優點也是為了省錢
看過好幾部日本動畫用這種技術,其中還有網飛投資的日本動畫
做出來就是不夠順暢
魚夜扣除片頭和片尾,不到十分鐘動畫展示就打趴那些同樣製作技術的動畫

blair 2019-03-18 02:14 PM

很有趣的構思 :)

topazs 2019-03-18 02:51 PM

看起來超爽的
雖然很嗑藥
但是不遮遮掩掩

blair 2019-03-18 03:04 PM

這一系列10分鐘短片的單集預算會不會比TV動畫五集還高
作畫品質實在太可怕
至於裡面想講的一些寓意只能慢慢消化...
一下子看完的結果就是腦袋像被打到一樣

日本動畫養的人才數應該非常龐大
樹長得太大的結果就是容易被自重壓垮...
我覺得日本動畫工業現在面臨的狀況就是這樣
好萊塢印象中一年沒產多少動畫
那些人才平常還有不少電影可以拿來養吧

日本可是處處是動畫...生活中到處看得到

cys070 2019-03-18 03:09 PM

這部主導之一提姆米勒就是做動畫和視覺特效動畫師起家有開公司
後來導演了死侍,接下來還有他導的魔鬼終結者6,還當動畫電影音速小子的製作人
美國這類影視娛樂產業做動畫CG特效比較不怕路窄....

人生現在才開始 2019-03-18 04:38 PM

錢跟畫工都是小問題

日本已經泡在可愛 萌 甜裡面太久了
整個動畫界都得了糖尿病

所以只能做一些輕鬆詼諧的小品
沒法寫出嚴肅硬派的劇本

像是helping hand
我相信給日本人拍整部復仇者聯盟的預算也拍不出來

日本式的科幻 永遠帶著一股幼稚的卡通味

以前還有大師願意挑戰一些異色作品
現在題材越走越窄 越走越宅

blair 2019-03-18 04:43 PM

引用:
作者人生現在才開始
錢跟畫工都是小問題

日本已經泡在可愛 萌 甜裡面太久了
整個動畫界都得了糖尿病

所以只能做一些輕鬆詼諧的小品
沒法寫出嚴肅硬派的劇本

像是helping hand
我相信給日本人拍整部復仇者聯盟的預算也拍不出來

日本式的科幻 永遠帶著一股幼稚的卡通味

以前還有大師願意挑戰一些異色作品
現在題材越走越窄 越走越宅

因為不賺錢
所以越來越血汗
糖分越來越高...

又不像好萊塢有龐大的電影等其他出海口平時養人才

硬派題材都留在二十年前了....

cys070 2019-03-18 05:05 PM

網飛拓點到日本後,其實也投資日本動畫界不少錢
應該也是覺得日本動畫王國可以幫他們增加不少片源

今年還有一些合作項目的動畫片會上架

某方面來說也是給日本動畫注入點活水,不然真的看它們自己拍的TV版和劇場版真的題材很侷限......

cys070 2019-03-18 05:17 PM

像今年要上架的ULTRAMAN
也是用3D賽璐璐演算法動畫
不知道為何日本人做的就是掉禎數很明顯不是很順暢.....
之前亞人也是然後模組貼圖也有點差,根本看不太下去
ULTRAMAN這部看預告是好很多....

[YOUTUBE]k9oGauhQxxU[/YOUTUBE]

blair 2019-03-18 05:48 PM

引用:
作者cys070
像今年要上架的ULTRAMAN
也是用3D賽璐璐演算法動畫
不知道為何日本人做的就是掉禎數很明顯不是很順暢.....
之前亞人也是然後模組貼圖也有點差,根本看不太下去
ULTRAMAN這部看預告是好很多....

k9oGauhQxxU

這是因為錢不夠⋯
不像迪士尼都是砸大錢
偷禎或是兼用卡這些省成本招數都是日本動畫界想出來的

國內畫師據聞是用「張數」在算工資
畫得不夠快的薪水會比在便利商店打工還低
可以說已經是靠信念在工作了


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