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- - 這次PS4的降價算有誠意嗎??!!
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這問題比較是遊戲引擎的限制 模組建模到特效等 取決於該遊戲引擎 不然去看看同平台的ps4和xbox one的奧德賽就好 魔物獵人到仁王等都有多跨平台的 根本高下立判 除非地平線有pc版可以對照 但是要用這樣舉例的話 幾年前的CryENGINE引擎的crysis 2和3 那建模更精美還有凹凸皺褶的曲面 |
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我指的是索尼自家獨佔 全平台遊戲我也說了,怎麼可能跟高配pc比... 再說要達到高下立判的前提是$,要玩pc遊戲不花$就沒效能可言了 何況ps4已經發售了很多年他又不能升級.這麼比毫無客觀性吧 要比應該是拿台當年與一台ps4差不多價格的pc來玩目前的全平台遊戲再比... |
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說是遊戲引擎的限制了 一般來說並不會拿獨佔來對比 因為老王賣瓜自賣自誇完全沒有對照組 就跟當年的gtav差不多 在還沒有pc版出現前 也是誇的跟什麼一樣 但有了pc版這一個對照組出來後 完全就翻轉掉了 馬上R星從技術好的本家變為人人口中嫌棄的三廠多麼悲催 當然要扯到什麼價錢或C/P那就很無言了 就算要拿一台約當年價格的主機在目前是很簡單 [YOUTUBE]DQWbI1V2DC0[/YOUTUBE] |
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就說了主機又不能升級。真的要對比也應該是拿當時同樣價格組的電腦對比 五六年前10000元組的電腦效能能跟今年10000元組的電腦比? |
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所以SONY推出PS4 Pro啊,我也剛上市沒多久就賣舊換新 Pro滿意很多,大多能提升到1440P或棋盤4K,跟PC差距不大 引用:
其實沒有突破機能限制,單純就是優化的比較好 UBI這種起源推出1年後就能再推奧德賽的,說穿了就是搞量產 不提其他遊戲,光是起源就輸奧德賽很多地方,也不更新強化一下 嚴格來說2款同引擎,內容也很相似,但奧德賽就是打磨的比較細緻 起源就比較粗糙,舉個例子,起源也有HDR,但經常室內黑漆漆 奧德賽進到昏暗地方的亮度變化就很自然、順眼...這種小東西前者都沒搞真的是很混 相比之下巫師3真的是超佛心,更新週期無敵長,跟初期版本比起來好很多 |
基於微軟Azure串流技術
玩家不需要購買高配置PC或者遊戲主機 就可以通過手機/平板電腦等移動端遊玩超過3000款Xbox遊戲 該服務將於2019年開始公開測試 PS4最大的挑戰來了.對手要全平台通通吞下 |
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巫師3本體還有在更新嗎? https://steamcommunity.com/games/292030/announcements/ 最近一次看起來較相關的更新是 Patch 1.30 - Changelog 2016 年 8 月 30 日 - GOLDGUST 我覺得是還好 其實PC遊戲要靠模組生命週期才會更長 雖然個人不太玩模組 買了2080後PC遊戲玩比較多 不然PRO我也有 全境封鎖黑魂3仁王完全版FFXV皇家版...都有 不過還是PC玩比較多 畫面全開又順暢下不太可能回頭再玩PS4 PS4都跟朋友語音聊天比較多 :cry: 不過我那些朋友沒一個人在玩PC 因為PC畫面要好很燒錢 我大概是沒老婆小孩才能那麼放肆吧?(笑) |
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Sony也有串流技術Playstation Now,將PS3遊戲串流到PS4/PS Vita/Sony TV上,從2014年開始商業運作,但因為月費賣不好2017年已經收掉了。 網路串流技術已經非常成熟,但先烈都卡在商業化aka月費包賣不動,已經死了好幾個前浪在沙灘上... |
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串流4K遊戲需要多少頻寬? |
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沒這二樣,別亂搞的話..... 會有比較多的時間及預算....可以充分去做自已想做的事!!! :flash: :flash: :flash: |
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