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短片預算不會比一部動畫電影高,只是錢都花在重點
前面網友提到即時運算也是有省錢這種目的(不用花更多錢請人製作動畫) 當然前期開發引擎會投入不少,這些年一些廠商引擎技術也進步很多 不過還是跟請人製作會有些差別 我前面講的魚夜那種動畫技術其中一個優點也是為了省錢 看過好幾部日本動畫用這種技術,其中還有網飛投資的日本動畫 做出來就是不夠順暢 魚夜扣除片頭和片尾,不到十分鐘動畫展示就打趴那些同樣製作技術的動畫 |
很有趣的構思 :)
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看起來超爽的
雖然很嗑藥 但是不遮遮掩掩 |
這一系列10分鐘短片的單集預算會不會比TV動畫五集還高
作畫品質實在太可怕 至於裡面想講的一些寓意只能慢慢消化... 一下子看完的結果就是腦袋像被打到一樣 日本動畫養的人才數應該非常龐大 樹長得太大的結果就是容易被自重壓垮... 我覺得日本動畫工業現在面臨的狀況就是這樣 好萊塢印象中一年沒產多少動畫 那些人才平常還有不少電影可以拿來養吧 日本可是處處是動畫...生活中到處看得到 |
這部主導之一提姆米勒就是做動畫和視覺特效動畫師起家有開公司
後來導演了死侍,接下來還有他導的魔鬼終結者6,還當動畫電影音速小子的製作人 美國這類影視娛樂產業做動畫CG特效比較不怕路窄.... |
錢跟畫工都是小問題
日本已經泡在可愛 萌 甜裡面太久了 整個動畫界都得了糖尿病 所以只能做一些輕鬆詼諧的小品 沒法寫出嚴肅硬派的劇本 像是helping hand 我相信給日本人拍整部復仇者聯盟的預算也拍不出來 日本式的科幻 永遠帶著一股幼稚的卡通味 以前還有大師願意挑戰一些異色作品 現在題材越走越窄 越走越宅 |
引用:
因為不賺錢 所以越來越血汗 糖分越來越高... 又不像好萊塢有龐大的電影等其他出海口平時養人才 硬派題材都留在二十年前了.... |
網飛拓點到日本後,其實也投資日本動畫界不少錢
應該也是覺得日本動畫王國可以幫他們增加不少片源 今年還有一些合作項目的動畫片會上架 某方面來說也是給日本動畫注入點活水,不然真的看它們自己拍的TV版和劇場版真的題材很侷限...... |
像今年要上架的ULTRAMAN
也是用3D賽璐璐演算法動畫 不知道為何日本人做的就是掉禎數很明顯不是很順暢..... 之前亞人也是然後模組貼圖也有點差,根本看不太下去 ULTRAMAN這部看預告是好很多.... [YOUTUBE]k9oGauhQxxU[/YOUTUBE] |
引用:
這是因為錢不夠⋯ 不像迪士尼都是砸大錢 偷禎或是兼用卡這些省成本招數都是日本動畫界想出來的 國內畫師據聞是用「張數」在算工資 畫得不夠快的薪水會比在便利商店打工還低 可以說已經是靠信念在工作了 |
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