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plm456 2020-05-14 11:40 AM

引用:
作者aya0091
EPIC老總:PS5存儲架構遠超高端PC 奠定強大基礎
https://news.mydrivers.com/1/688/688890.htm

今日虛幻5引擎正式公佈,IGN在對EPIC的CEO Tim Sweeney的採訪中問了問關於:哪些PS5的進步讓虛幻5可以在主機上實現如此高的水準。Tim Sweeney解釋稱正是系統存儲上的進步讓這台次世代主機如此強大。

“我覺得,首先,索尼在圖像表現上相比前一世代取得了非常、非常大的提升。但是你要知道,我猜我們大概每一世代都是這樣?但是索尼的另一項突破在各種方面都更為重要,那就是存儲帶寬上的巨大提升以及存儲延遲上的減少。”

他還表示,索尼的存儲架構已經遠遠超過了“你在PC上能買到的最好的SSD解決方案”,他也表示主機市場通過這種方式推動高端PC市場讓他非常興奮。



還是老話一句
沒有實體物做測試啥的都不是很準確
當年PS4也是吹異步ACE
但是.........上市後就沒有然後了

aya0091 2020-05-14 12:17 PM

引用:
作者chanhsiaohsin
PC玩家還得另買NVMe PCIe
甚至主機板及CPU都有可能要換掉.

PCIe 4.0 M.2 SSD目前就有讀5GB/寫4.4GB的產品了
(PS5 5.5GB/s,讀寫速度、顆粒種類、保留空間、緩衝記憶體均未知)

PS5的超前是建立在Mark Cerny規劃時甩開PCIe 3.0不少
但今年初GDC影片就說被PCIe 4.0追上了
也許等到年底發售PCIe 4.0 M.2 SSD也平價化
然後明年就被超越 :laugh: :laugh: :laugh:

引用:
作者bibo987
自訂規格,售價,壟斷市場。當然開心。
就像蘋果的傳輸線。。。

好酸好酸

但是PS5可以直接拿市面上的PCIe 4.0 M.2 SSD擴充
(需等官方認證速度,避免渣貨讓玩家無法有良好體驗)

反而XSX才是自訂規格,售價,壟斷市場的特規外接擴充SSD

Mcrosoft XSX 遊戲主機首創新型 SSD 產品
https://hk.xfastest.com/49474/mcros...new-extend-ssd/


grifon 2020-05-14 01:07 PM

引用:
作者aya0091
PCIe 4.0 M.2 SSD目前就有讀5GB/寫4.4GB的產品了
(PS5 5.5GB/s,讀寫速度、顆粒種類、保留空間、緩衝記憶體均未知)

PS5的超前是建立在Mark Cerny規劃時甩開PCIe 3.0不少
但今年初GDC影片就說被PCIe 4.0追上了
也許等到年底發售PCIe 4.0 M.2 SSD也平價化
然後明年就被超越 :laugh: :laugh: :laugh:


好酸好酸

但是PS5可以直接拿市面上的PCIe 4.0 M.2 SSD擴充
(需等官方認證速度,避免渣貨讓玩家無法有良好體驗)

反而XSX才是自訂規格,售價,壟斷市場的特規外接擴充SSD

Mcrosoft XSX 遊戲主機首創新型 SSD 產品
https://hk.xfastest.com/49474/mcros...new-extend-ssd/

https://cdn2.xfast-hosting.com/2020...sx-mini-ssd.jpg


那個會不會類似 xbox 360 時代
所謂特規硬碟 ,把盒子拆開來後,只是普通 sata 硬碟加個轉接器。
xsx 那個可能也是 NVME 加上特殊轉接盒

bibo987 2020-05-14 01:32 PM

如果索尼官方 PS5 SSD是和PS4 HDD相比,當然快很多.
實際表現 等出來再說吧
就像SATAIII與M.2 PCIE 在測試多款PC遊戲載入速度,幾乎沒有差異...

chanhsiaohsin 2020-05-14 01:35 PM

引用:
作者aya0091
PCIe 4.0 M.2 SSD目前就有讀5GB/寫4.4GB的產品了
(PS5 5.5GB/s,讀寫速度、顆粒種類、保留空間、緩衝記憶體均未知)


但一般玩家不可能入手這個東西,
且PS5是內置相當於ZEN 九核心的解壓縮晶片,更別提IO是特別設計的,
PC玩家就算有這SSD,CPU也要夠強大,才能同時應付解壓縮及資料處理,
GPU要2070S等級,幾乎過半的PC玩家都得換硬體才有PS5的體驗.

所以不只換SSD而已,要換掉很多東西.

引用:
作者bibo987
如果索尼官方 PS5 SSD是和PS4 HDD相比,當然快很多.
實際表現 等出來再說吧
就像SATAIII與M.2 PCIE 在測試多款PC遊戲載入速度,幾乎沒有差異...


目前遊戲大多沒針對SSD最佳化,只針對HDD
所以差異不是很大.

藤原豆腐店 2020-05-14 02:09 PM

這段展示是動態1440 30FPS,官方有提到PC用2070S 加個SSD就有不錯的效果,這場戲還有得看

alucardlin 2020-05-14 02:28 PM

展示的美工細節不錯,但場景單調且只有1440P 30幀

以PS3古墓9的表現來看,對比40倍圖型性能提升的PS5展示只能說還好。

healthfirst. 2020-05-14 06:46 PM

引用:
Lumen是一套全動態全域光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出即時反應,且無需專門的光線追蹤硬體。

GPUOpen: Radeon Rays
https://youtu.be/C9eMciZGN4I

AMD 2016年就發表過Ray Tracing的技術
沒有加什麼獨特的光追計算單元
UE5也說不需要光線追蹤硬體
如果是GPGPU實現光追
說不定連老顯卡都能用

UE5 demo很棒
讓人期待未來的成品
希望成品表現能更好

PROVIDENCE 2020-05-14 07:28 PM

UE5用主機平台當首發展示沒用PC挺特別的

對整段影片最後那一段很有感

從室內場景離開到室外場景只用了短短幾秒的特寫鏡頭

就能夠直接在廣大的室外場景即時的高速移動

未來硬體的機能光聽技術研討會想睡覺

一看到實作出來的影片馬上感覺就不一樣了

bibo987 2020-05-14 10:45 PM

引用:
作者aya0091
新聞說是用PS5做的技術展示

而且貼圖才不是重點
裡面都大量同色系的岩石、岩壁、沙土
就算用貼圖也不會佔多大(黑魂3很多這種岩壁)
後面才有遺跡大量的雕像
但說是用UE5多邊形生成
但我必須說,如果PS5辦得到
那PC上同等級遊戲在那?能跑多少fps?


貼圖是重點,若只用幾十張紋理圖,重複性高.細節就不豐富,不自然.
這個技術展示片,要震撼效果.不計較用多少貼圖容量.

場景模型,87%是用空拍機拍照取景+3D測量地理軟體 轉換出來.
再靠美工修飾細節,添加遊戲的模型

這個展示片是在遊戲裡逛街就很爽的等級
黑魂3場景完成度和這個比差遠了.


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:29 PM.

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