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- - 超越PS4等及的PC在全球不超過3%!?!?
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引用:
這裡本來就只討論畫面,不然PC接上Xbox 搖桿,也可以像xbox 一樣操控了。 PC Game 還有一個很大的魅力,就是模組和修改。 很多 PC Game 最後都是在玩修改或套模組而已。 :laugh: |
PS4目前對我來說
就是放在客廳躺著 用80吋螢幕玩GAME online時不會有討厭的手殘外掛來亂的好東西 PC畫面當然最好 但是我不想2-3年換一次設備 換一次就可以買好多GAME了 |
引用:
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引用:
PS4的CPU也不是FX-8350,更何況PC用途也不限於玩遊戲 拿FX-8350對i7 4790k嗆聲跟PS4有關係? 遊戲機賣個一千萬台就好像賣得很好, PC一季出貨量就差不多8000萬台,誰的市場大? :confused: |
https://www.youtube.com/watch?v=imlG4G_-x8o 紳士影片 SKYRIM MOD XD
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pc怎麼會將死
只是我相信pc未來應該不是一台在哪裡 可能都做成小小一台讓你覺得不是pc apple一直在實現這個想法,mac直接弄在螢幕上 筆電的效能也越來越能負擔起大作品 畢竟開發遊戲成本是有限的,哪一天小主機的效能追上開發成本和人力的上限是有可能的 所以pc還不會死,型態會變化而已 |
引用:
家機同規格的東西賣個一千萬台, 零件進貨成本就可以壓很低 PC排列組合可以搞個幾千種都沒問題, 進貨成本壓不低 道理就是這樣來的 |
引用:
現在連intel內顯在遊戲上都表現不俗了 某方面來說可以說是因為遊戲開發成本高昂, 遊戲開發商已經追不上硬體和API進步的速度 4K這玩意, 我看短中期的解決方案應該是NV那套UPSCALE 長期方案應該是要出個更容易開發的API,而不是追求更多的特效。 不然我WoT買個禮包最少也要快8百元 一台T8金幣坦就要一千台票 一套單機遊戲我只買4.99鎂................別怪我啊殺人的是Steam!!! :nonono: :nonono: :nonono: 課金遊戲真的削到爆炸 |
引用:
性感女劍士Z2,PS4很久以前就上市了… |
引用:
一點都不賺 炒短線死都都很快,而且要大作ONLINE |
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