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u3350829 2015-01-12 03:56 PM

引用:
作者corsair
再過十年PC應該不存在


哈! 在下倒是覺得再過十年家機會不存在而不是PC...
以現在大家都走向雲端和高度網路化的情況下,很快的實體通路
的DVD ROM這種遊戲販售方式將會式微,目前最大的問題在於
有沒有人能搞出一套無法破解的DRM(或者說破解成本很高沒人要做)
系統而已。
像前一陣子M$都傳出想把XBOX部門賣掉,$ony高層更透漏PS4
可能是最後一代,而大家未來會在啥東西上面玩game?
在下只能說PC終究有它無法取代的功能,而螢幕解析度真的邁向4K之後
遊戲開發成本全世界有多少大廠能負擔得起? 最終不是停在2K以下就是
全部轉往平板和手機上面發展,而遊戲機...嗯!歷史課本裡面應該提到XD~

geebyy2000 2015-01-12 03:57 PM

STEAM有一億的用戶 這大餅放不掉

無責任 2015-01-12 03:58 PM

引用:
作者Godzilla2014
「PC將死」這論點不知道講幾年了,結果也沒真的死掉

對了,PC遊戲從2013開始邁入復甦期,獲利也已經超過主機遊戲的總和
看去年一堆日本遊戲公司開始把遊戲跨到他們以往幾乎不去碰的PC,就知道趨勢是怎麼走的了


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Feldwebel 2015-01-12 04:03 PM

引用:
作者GETTA
基本上我是全機制霸的所以是沒啥差 ....
有PC跨平台的遊戲就不會買家機版, 過三年系統真要有效能瓶頸目前也都是在顯卡(CPU放著爛就好)
不過老實說, 這兩三年來高階顯示卡的效能成長減緩非常多, 以往一個世代差異可能都是50%~100%的有感升級,
結果現在也才相差15~30%一個世代, 升級沒有個50%的話是很無感的
一個世代大約是一年半, 硬PC玩家三年一換我覺得都是可以接受
至少三年後的硬體與遊戲效果差距就會更明顯被拉開
要求簡單省錢跟單純的娛樂就是家機
追求最高效果還是用PC, 反正這個族群也不會消失

我也不覺得會消失啊
總是有人覺得跑分贏了就很爽的

不過就玩遊戲這點上pc實在太不穩定
再高階的硬體都很難維持穩定的輸出
家機在這方面贏過太多了

geebyy2000 2015-01-12 04:05 PM

又來一個PC不穩定了=_=....哪款遊戲不穩定阿??

Feldwebel 2015-01-12 04:07 PM

引用:
作者Adsmt
我是不知道怎樣被罵到臭頭,但畫面狂勝是不爭的事實,如果你同時有在 PC 和 PS3 玩過。 :think:

優化PC的很多好嗎,Crysis 系列就是了,crysis 2 的畫面在主機上根本慘不忍賭。事實上 PS4 出來前,幾乎所有 PS3 的畫面和 PC 比起來都嘛慘不忍賭。

你這番話實在讓人懷疑你倒底有沒有在 PC 上玩過遊戲。 :stupefy:

Crysis在家機上爛到爆炸大家都知道
不過就我的感想,Crysis的問題從來都不在畫面上

如果你是畫面至上派,那我想應該也沒什麼好談的了
因為重視的方向性根本不一樣

Godzilla2014 2015-01-12 04:13 PM

用PC玩遊戲又不是跑分跑爽而已

想想Skyrim這款沒有連線功能的遊戲,在發售後三年多依然是Steam同時線上人數榜上前5名的原因是什麼?

geebyy2000 2015-01-12 04:16 PM

我以前也是家機廚 但是後來發現 電腦的畫面普遍比家機好太多了~~就離不開了XDD

goodpig 2015-01-12 04:20 PM

引用:
作者Godzilla2014
用PC玩遊戲又不是跑分跑爽而已
想想Skyrim這款沒有連線功能的遊戲,在發售後三年多依然是Steam同時線上人數榜上前5名的原因是什麼?

沒錯,光是第一人稱射擊遊戲

現階段遊戲機的操作介面怎麼可能取代的了PC

CS不在電腦玩還像話嗎

還有,怎麼都2015年了還有人在說電腦玩遊戲不穩 :jolin:

實在是莫名其妙 :stupefy:

Adsmt 2015-01-12 04:27 PM

引用:
作者u3350829
哈! 在下倒是覺得再過十年家機會不存在而不是PC...
以現在大家都走向雲端和高度網路化的情況下,很快的實體通路
的DVD ROM這種遊戲販售方式將會式微,目前最大的問題在於
有沒有人能搞出一套無法破解的DRM(或者說破解成本很高沒人要做)
系統而已。
像前一陣子M$都傳出想把XBOX部門賣掉,$ony高層更透漏PS4
可能是最後一代,而大家未來會在啥東西上面玩game?
在下只能說PC終究有它無法取代的功能,而螢幕解析度真的邁向4K之後
遊戲開發成本全世界有多少大廠能負擔得起? 最終不是停在2K以下就是
全部轉往平板和手機上面發展,而遊戲機...嗯!歷史課本裡面應該提到XD~

畫面細緻不代表遊戲開發成本一定會增加,因為這只要使用更高解析度的材質就可以解決了。

遊戲成本增加主要在於遊戲內容越來越多,遊戲世界越來越擬真,如物理效果的模擬。

但這個在遊戲開發模組化及SOP化以後,成本也大幅下降,像是物理引擎。大多數的遊戲引擎都已經幫你弄好一套完善的物理引擎,apply 物理效果超簡單。當然還有粒子系統、特效系統....甚至UI界面也都有模組化可以套或輕易地修改設計。

還有像是人物動作,現在很多遊戲都用動態補捉,直接把真人的動作套到3D模組,也大幅縮短開發時間了。

像是三國無雙就是很好的例子,以前人物比較少,動作模組還一堆重複。現在人物增加很多,不只每個人動作模組都不同,還出一堆 DLC 增加許多新模組,這就是動態補捉的功勞。


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