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- - 超越PS4等及的PC在全球不超過3%!?!?
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引用:
我是覺的到時換了980TI 我五年一換也剛好夠本了 我之前都很會撐阿!! 一個CPU用了9年 用到沒有板子可以裝那個CPU我才換XDDD 當年國中我還在用GF2MX440 那塊戰神卡 用超過十年XDD 真的是用到遊戲都開不起來才換 XDD 不過這次的CPU我不知道可不可以撐至少十年了 我這個人很念舊 我對我的舊電腦還是疼愛有加 前陣子還不忍心讓他吃灰 才幫他從裡到外來個除灰大美容 必竟是我多年的好戰友 真的捨不得阿~~~~~ |
現在還在用GTX260,這張卡還是GTS250三個月升天後,
原廠給我待料待了快兩個月才勉強換給我的 現在打算等著看960正式發售和750Ti之間二擇一 遊戲需求越來越低,卡的預算也越來越低了 |
引用:
我是不知道怎樣被罵到臭頭,但畫面狂勝是不爭的事實,如果你同時有在 PC 和 PS3 玩過。 :think: 優化PC的很多好嗎,Crysis 系列就是了,crysis 2 的畫面在主機上根本慘不忍賭。事實上 PS4 出來前,幾乎所有 PS3 的畫面和 PC 比起來都嘛慘不忍賭。 你這番話實在讓人懷疑你倒底有沒有在 PC 上玩過遊戲。 :stupefy: |
引用:
用鍵盤?我直接用 Xbox 360 的手把來玩,沒任何操縱爛的感覺。 :think: |
引用:
又是這個顛倒是非論調,所謂遊戲主機不用換,是因為你玩的是落後人家許多年的畫面水準。 如果你能忍受落後許多年的畫面水準,那你根本也無需一直換顯示卡,NV 上上上上代的中階卡 GTX460 目前許多遊戲都可以跑得很順,甚至還能特效全開 1080p. 換句話說,PC給你的是彈性的選擇,你可以一直追求最好的畫面;也可以選擇和用遊戲主機一樣,長期忍受落後的畫面。 這明明是一項優點,怎會有人老是把它硬拗成缺點。 :stupefy: |
家機上最佳化
老實說沒那麼神 幾乎都是不知哪個時候的都市傳說 當初還記的潛龍諜影5還未出的時候 一堆人捧為第一廠推到天上了 還說pc要跑要好幾10萬 但這些言論看了就真的想笑了 當pc宣布要出的時候 馬上被抨擊輪為第3廠 而真的pc版的效率和特效 比家機版好上了不少 小島的fox引擎使用效果雖然還比不上歐美一些後處理渲染效果 但也有上個世代等級的效果 而最佳化在我眼裡看來一直在破功 只要沒其他平台可以考證 最佳化就會一直被神話過度 |
引用:
最近愈來愈多那種, 一開始就是設計給手把的遊戲 有名的大概就是Dragon Age和Skyrim 還有Lord of the fallen 其實diablo III我也覺得是設計給遊樂器為主的 不知道為什麼家用版那麼拖就是了, 可能是賣不好吧 引用:
這種有很多都是FanBoy的發言吧, 有很多都是心智不足, 或是根本是反串的 市場的反應才是最真實的 MGSV和rising都出PC版, 也沒因為fanboy的發言而影響賣到有問題 |
引用:
GTA5家機平台累積已經賣破4千萬套,最猛的是PS3版佔2千萬、PS4版500萬,本月底要發售的PC版業界預估是1百萬套 這樣你說為什麼介面及操作設計都向家機用戶傾斜,而且這現象是從PS2年代家機跟PC跨平台遊戲愈來愈常見就開始了 |
引用:
"理論上"由於家機的單一硬體規格, 最佳化是可以做到很好的程度 只是,隨著家機本身越來越趨近於PC硬體, 或者說這世代主機根本就大家都PC硬體大集合了 那以往的"最佳化"就會顯得沒那麼有力 |
引用:
其實遊戲都是在 PC 上製做和測試的,一般會先在 PC 測試好效能平均性(避免某些場景幀數大幅降低)。 但少數遊戲在 PC 明顯擺爛,像 FF XIII, 那是故意的,為了避免讓玩家覺得 PC 畫面比較漂亮,導致以後人家不買主機上的 FF, 而改等 PC (盜)版的。 |
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