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geebyy2000 2015-01-12 12:55 PM

引用:
作者GETTA
基本上我是全機制霸的所以是沒啥差 ....
有PC跨平台的遊戲就不會買家機版, 過三年系統真要有效能瓶頸目前也都是在顯卡(CPU放著爛就好)
不過老實說, 這兩三年來高階顯示卡的效能成長減緩非常多, 以往一個世代差異可能都是50%~100%的有感升級,
結果現在也才相差15~30%一個世代, 升級沒有個50%的話是很無感的
一個世代大約是一年半, 硬PC玩家三年一換我覺得都是可以接受
至少三年後的硬體與遊戲效果差距就會更明顯被拉開
要求簡單省錢跟單純的娛樂就是家機
追求最高效果還是用PC, 反正這個族群也不會消失



我是覺的到時換了980TI 我五年一換也剛好夠本了

我之前都很會撐阿!! 一個CPU用了9年 用到沒有板子可以裝那個CPU我才換XDDD

當年國中我還在用GF2MX440 那塊戰神卡 用超過十年XDD 真的是用到遊戲都開不起來才換 XDD

不過這次的CPU我不知道可不可以撐至少十年了 我這個人很念舊 我對我的舊電腦還是疼愛有加 前陣子還不忍心讓他吃灰 才幫他從裡到外來個除灰大美容 必竟是我多年的好戰友


真的捨不得阿~~~~~

blair 2015-01-12 01:02 PM

現在還在用GTX260,這張卡還是GTS250三個月升天後,
原廠給我待料待了快兩個月才勉強換給我的
現在打算等著看960正式發售和750Ti之間二擇一

遊戲需求越來越低,卡的預算也越來越低了

Adsmt 2015-01-12 01:18 PM

引用:
作者Feldwebel
痾.....如果你講的是真三四pc版,那沒有出在ps3上
而真三五跟真三六的pc板被罵到臭頭
拿pc狂勝ps2....以2006年當時很意外嗎?
基本上我還真的沒聽過遊戲商做pc最佳化比家機優先的
通常是倒過來甚至是pc版放生
麻煩可以舉個同時期同等級硬體然後廠商放生家機版然後專心優化pc版的例子嗎?

我是不知道怎樣被罵到臭頭,但畫面狂勝是不爭的事實,如果你同時有在 PC 和 PS3 玩過。 :think:

優化PC的很多好嗎,Crysis 系列就是了,crysis 2 的畫面在主機上根本慘不忍賭。事實上 PS4 出來前,幾乎所有 PS3 的畫面和 PC 比起來都嘛慘不忍賭。

你這番話實在讓人懷疑你倒底有沒有在 PC 上玩過遊戲。 :stupefy:

Adsmt 2015-01-12 01:20 PM

引用:
作者crabster
真三五跟真三六PC版的操縱性爛到不行... :stupefy:

用鍵盤?我直接用 Xbox 360 的手把來玩,沒任何操縱爛的感覺。 :think:

Adsmt 2015-01-12 01:26 PM

引用:
作者Feldwebel
中高階PC跑遊戲的賣點不是一直都是暴力硬上
只是老實說,今年讓你封頂了,明年呢?
高性能GPU年年出
然後今年的卡王明年變中階,後年年底不到就消失在市場上
然後遊戲今年特效全開,明年建議配備,後年就滾邊涼快
多少PC至上派最後都死在這個循環
身為一個老電玩迷
要我每年換顯卡,三年換整台PC追性能
還是用相對不是那麼好的硬體玩七年以上
哪邊比較有魅力不用我講吧

又是這個顛倒是非論調,所謂遊戲主機不用換,是因為你玩的是落後人家許多年的畫面水準。

如果你能忍受落後許多年的畫面水準,那你根本也無需一直換顯示卡,NV 上上上上代的中階卡 GTX460 目前許多遊戲都可以跑得很順,甚至還能特效全開 1080p.

換句話說,PC給你的是彈性的選擇,你可以一直追求最好的畫面;也可以選擇和用遊戲主機一樣,長期忍受落後的畫面。

這明明是一項優點,怎會有人老是把它硬拗成缺點。 :stupefy:

gy-boy 2015-01-12 01:26 PM

家機上最佳化
老實說沒那麼神
幾乎都是不知哪個時候的都市傳說

當初還記的潛龍諜影5還未出的時候
一堆人捧為第一廠推到天上了
還說pc要跑要好幾10萬
但這些言論看了就真的想笑了
當pc宣布要出的時候
馬上被抨擊輪為第3廠
而真的pc版的效率和特效
比家機版好上了不少
小島的fox引擎使用效果雖然還比不上歐美一些後處理渲染效果
但也有上個世代等級的效果
而最佳化在我眼裡看來一直在破功
只要沒其他平台可以考證
最佳化就會一直被神話過度

OscarShih 2015-01-12 01:27 PM

引用:
作者Adsmt
用鍵盤?我直接用 Xbox 360 的手把來玩,沒任何操縱爛的感覺。 :think:

最近愈來愈多那種, 一開始就是設計給手把的遊戲

有名的大概就是Dragon Age和Skyrim
還有Lord of the fallen

其實diablo III我也覺得是設計給遊樂器為主的
不知道為什麼家用版那麼拖就是了, 可能是賣不好吧


引用:
作者gy-boy
家機上最佳化
老實說沒那麼神
幾乎都是不知哪個時候的都市傳說
...
只要沒其他平台可以考證
最佳化就會一直被神話過度

這種有很多都是FanBoy的發言吧, 有很多都是心智不足, 或是根本是反串的

市場的反應才是最真實的
MGSV和rising都出PC版, 也沒因為fanboy的發言而影響賣到有問題

d61s 2015-01-12 01:37 PM

引用:
作者OscarShih
最近愈來愈多那種, 一開始就是設計給手把的遊戲

有名的大概就是Dragon Age和Skyrim
還有Lord of the fallen

其實diablo III我也覺得是設計給遊樂器為主的
不知道為什麼家用版那麼拖就是了, 可能是賣不好吧



GTA5家機平台累積已經賣破4千萬套,最猛的是PS3版佔2千萬、PS4版500萬,本月底要發售的PC版業界預估是1百萬套

這樣你說為什麼介面及操作設計都向家機用戶傾斜,而且這現象是從PS2年代家機跟PC跨平台遊戲愈來愈常見就開始了

blair 2015-01-12 01:38 PM

引用:
作者gy-boy
家機上最佳化
老實說沒那麼神
幾乎都是不知哪個時候的都市傳說

當初還記的潛龍諜影5還未出的時候
一堆人捧為第一廠推到天上了
還說pc要跑要好幾10萬
但這些言論看了就真的想笑了
當pc宣布要出的時候
馬上被抨擊輪為第3廠
而真的pc版的效率和特效
比家機版好上了不少
小島的fox引擎使用效果雖然還比不上歐美一些後處理渲染效果
但也有上個世代等級的效果
而最佳化在我眼裡看來一直在破功
只要沒其他平台可以考證
最佳化就會一直被神話過度

"理論上"由於家機的單一硬體規格,
最佳化是可以做到很好的程度
只是,隨著家機本身越來越趨近於PC硬體,
或者說這世代主機根本就大家都PC硬體大集合了
那以往的"最佳化"就會顯得沒那麼有力

Adsmt 2015-01-12 01:39 PM

引用:
作者野口隆史
GTA4在上一個世代的次世代主機
根本連720P都沒有,都是upscale
FPS也在25左右而已
PC當時早就超過這個水準很多了
R星當年自己也說,PC版GTA4所有畫質選項調到最低
就與PS3, X360相當了
而且顯示的物件數量
PC版也遠比這些遊戲機多了很多
這些當年都有出測試比較
當初一堆人只會一直罵R星沒有最佳化
事實上根本就不是如此

其實遊戲都是在 PC 上製做和測試的,一般會先在 PC 測試好效能平均性(避免某些場景幀數大幅降低)。
但少數遊戲在 PC 明顯擺爛,像 FF XIII, 那是故意的,為了避免讓玩家覺得 PC 畫面比較漂亮,導致以後人家不買主機上的 FF, 而改等 PC (盜)版的。


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