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Rebelheart 2011-11-27 04:11 PM

引用:
作者iabuw
這就是職業和業餘不一樣的地方啊
TCL就是選手自己決定怎麼打
TESL就是由教練和選手是先設定好戰術
sc1狂戰也不會衝鋒,98'我也在打sc1啊,嗆梯數有什麼意義 :jolin:

執政官高耗瓦,所以搭配0瓦的狂戰是很常見的,不然你跟我說一下執政官應該要搭什麼東西 :jolin:


Zealot配Archon兩者的高輸出是很好的突擊、破城組合,
但是拿來會戰或是防守呢?

你講的Zealot配 Archon當然「看似」是平衡晶礦/瓦斯的最佳搭配。
但是對上Marine+Maurader海、以「射距」來說,
生產前鋒Stalker配後衛Colossus拉出6與6射距火網是事半功倍的選擇。

事後諸葛「的確」沒有啥用,但我還是要說:
眾多神族對人類Marine+Maurader 醫療艇的戰術中,
Zealot+Archon絕對不是最有效的。

在前面幾波沒佔到優勢後他還繼續生產,
我也不知道是不是騎虎難下了 :confused:

Sen才在前幾場用過大象配小狗「玩弄」對手,
我會說大象配小狗弱嘛? 不會。
可是Sen會在沒有優勢下的「會戰」使用這配對嘛?
我想他很高%不會。
因為他熟到不會搞錯使用「會戰用的單位」跟「攻城用的單位」的時機。

PS:「sc1狂戰也不會衝鋒,98'我也在打sc1啊,嗆梯數有什麼意義」
sc1 的Zealot有永久的移動加速研發,你還記得吧....。:rolleyes:
另,我要搬出誰先開始嗆這無聊議題嘛? 更不用說我原文裡哪裡嗆你了?
我連感到「無奈」都不行嘛 :think:

誠摯希望其他台灣選手也都能臨危不亂,以穩健的台風一吐長才。
這gow討論我就此打住吧。

fto 2011-11-27 04:49 PM

引用:
作者Rebelheart
另,我要搬出誰先開始嗆這無聊議題嘛? 更不用說我原文裡哪裡嗆你了?
我連感到「無奈」都不行嘛


旁觀者的視角,個人覺得兄臺發言的確挺嗆的...

iabuw 2011-11-27 05:13 PM

引用:
作者Rebelheart
Zealot配Archon兩者的高輸出是很好的突擊、破城組合,
但是拿來會戰或是防守呢?

你講的Zealot配 Archon當然「看似」是平衡晶礦/瓦斯的最佳搭配。
但是對上Marine+Maurader海、以「射距」來說,
生產前鋒Stalker配後衛Colossus拉出6與6射距火網是事半功倍的選擇。

事後諸葛「的確」沒有啥用,但我還是要說:
眾多神族對人類Marine+Maurader 醫療艇的戰術中,
Zealot+Archon絕對不是最有效的。

在前面幾波沒佔到優勢後他還繼續生產,
我也不知道是不是騎虎難下了 :confused:

Sen才在前幾場用過大象配小狗「玩弄」對手,
我會說大象配小狗弱嘛? 不會。
可是Sen會在沒有優勢下的「會戰」使用這配對嘛?
我想他很高%不會。
因為他熟到不會搞錯使用「會戰用的單位」跟「攻城用的單位」的時機。

PS:「sc1狂戰也不會衝鋒,98'我也在打sc1啊,嗆梯數有什麼意義」
sc1 的Zealot有永久的移動...


1v1就是這樣沒錯
當你的科技線沒達到成效,你就已經輸了一半

GOW一開始走的就是VC線,DT沒有達到預期的效果就已經劣勢了
從這的分歧點開始,討論後面其實都是多餘的

照著科技線走下去,只有衝鋒狂戰或閃追二種
純追獵是打不過MM的,而且瓦斯量也不足以支撐追獵+執政官,所以選擇了狂戰+執政官

結果成效還是不好,這時候轉什麼兵都輸了,後來硬著頭皮轉了2VR出巨像一樣無濟於事
所以錯就錯在一開始的DT沒亂到軟球,而不是執政官和狂戰不給力
教練也很難想到軟球會3BC開局,完全沒有掃描不夠的問題

後面的配兵不管繼續VC還是VRVS,那都只是拖台錢而已
與其說騎虎難下,不如用死馬當活馬醫更好

四隻虎 2011-11-27 08:16 PM

阿虎只想問一下: 當gow可以生產高階聖堂武士後有沒有研發Psionic Storm ???

:unbelief: :unbelief: :unbelief: :unbelief:

iabuw 2011-11-27 10:03 PM

引用:
作者四隻虎
阿虎只想問一下: 當gow可以生產高階聖堂武士後有沒有研發Psionic Storm ???

:unbelief: :unbelief: :unbelief: :unbelief:



那個不是重點...........論攻防GOW有3/3,軟球才2/1

GOW要前壓的時候三個礦在防空投的兵都沒拉去一起打,少了三成兵力,這是敗點1
2VR和3巨像疏忽被爆掉是敗點2

少這二個敗點,沒有閃電還是可以贏

四隻虎 2011-11-28 12:33 AM

引用:
作者iabuw
那個不是重點...........論攻防GOW有3/3,軟球才2/1

GOW要前壓的時候三個礦在防空投的兵都沒拉去一起打,少了三成兵力,這是敗點1
2VR和3巨像疏忽被爆掉是敗點2

少這二個敗點,沒有閃電還是可以贏


會直接把高階聖堂武士二合一的人,阿虎12年前一定送他一個字


刻在豪鬼道服的背後~~~~~

ps..我SC2沒玩的原因一是我宿舍電腦是最舊的,二是我最喜歡的毛毛蟲不見了 :cry:

iabuw 2011-11-28 12:41 AM

引用:
作者四隻虎
會直接把高階聖堂武士二合一的人,阿虎12年前一定送他一個字


刻在豪鬼道服的背後~~~~~天


我忘記你是不是沒玩過sc2了
如果是的話,我說一下之前HT剛出來可以丟一次閃電,但是之前某次改版把項鍊改掉了,HT沒辦法剛出生就電人
所以要當作即戰力,只有合體一條路

四隻虎 2011-11-28 04:56 AM

引用:
作者iabuw
我忘記你是不是沒玩過sc2了
如果是的話,我說一下之前HT剛出來可以丟一次閃電,但是之前某次改版把項鍊改掉了,HT沒辦法剛出生就電人
所以要當作即戰力,只有合體一條路


SO? 不能存能源嗎???

自有ht開始到gg有多久的時間? 一兩個閃電都生不出來? :unbelief:

還是HT佔20個人口? :unbelief:

dacimvrl 2011-11-28 06:05 AM

1. 嗆有沒有玩過一代其實沒有什麼意義

兩者差異性太大

光看 SlayerSBoxer 等等的就知道, 覺得是特例的話, 看 MLG Providence 就知道

Leenock 才剛 16 歲,98 年他在哪? who cares, 一代跟二代差太多, meta game 差太多了, 根本可以當不同的遊戲討論, 所以戰術也是如此, 一代的戰術都知道又如何?


2. HT 出來沒有閃電沒錯, 等到夠魔放 PS 也可以, 但是你們講的例子根本不一樣, 兩種情況都有可能發生, 所以沒什麼好爭論的.

但是我必須說的就是 - 假如已經在打了, 你第一個補部隊應該不會是 HT, 除非對方的 infestor 很多或著 ghost 很多, 你馬上就需要 feedback, feedback 完了趕快合體.

再來就是 starting energy 現在是 50, 剛好夠一個 feedback 但是要 PS 還要 25 秒, 會去等嗎? 有人會為了合體叫 HT 出來嗎? 是嫌gas太多嗎? 還是時間太多? 兩隻 warp 出來之後還要花 12 秒去合體, 那麼危急根本不會這樣做. 當然還有上面有人提到的射距.

所以結論是什麼? 情況太多了, 除非你們講的是同一場比賽的同一個時間點, 要不然沒什麼意義在這邊爭, 假如都是台灣韓國地區的玩家, 你們就交換個 ID 跟號碼, 加成好友上去P. 這邊講太多也沒有什麼意義.

iabuw 2011-11-28 08:44 AM

引用:
作者四隻虎
SO? 不能存能源嗎???

自有ht開始到gg有多久的時間? 一兩個閃電都生不出來? :unbelief:

還是HT佔20個人口? :unbelief:



現在的人回文一定要這麼嗆?
你看看我回你的文,只是跟你說明sc2的情況而已,你是吃飽沒事找人吵架?

我直接跟你說樂陞鋼鐵人有個在鹽湖城念書的隱藏教練,我跟富爺也認識10年了,我們也有msn的頻道
每場比賽打完都會檢討,這些都是教練選手的分析,信不信由你吧
用不著沒玩過sc2拼命拿sc1來嗆人,更何況我也沒嗆你 :tu:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:38 AM.

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