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- - 我覺得這次 xbox one 會輸給 PS4
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引用:
所以我才擔心會有牽就的問題 遊戲廠商不想去tweak一個PS4版和一個XB1版 直接把畫面打爛一次餵兩家吃, PS3時代就搞過一次, 這一代再搞一次就不得了了 雖然目前看起來好像暫時沒有這樣 連XB1拿來當殺手的titan fall都只有800p |
這次應該就是架構接近所以廠商tweak的方式
改成直接調整解析度跟FPS就好了XD |
引用:
這種手法接下來PS3/PS4上就會看到很多了 |
引用:
那個外接HDDVD光碟機我也有買,不過我是等到外界正式宣佈放棄HDDVD後續發展的消息,看到價格大跌,我再來趁這個機會買進的,還買了幾片HDDVD電影體驗什麼叫做高畫質,再過一年多才決定買PS3,之後就是專門用來播映藍光片的,沒打過電動。 沒記錯的話叉盒子用的HDDVD光碟機在沒有後續的HDDVD電影推出後,剩下唯一的功能就是播放一般DVD電影,不但不會耗用主機的光碟機,而且似乎不受主機的區域限制........ |
微軟在開發工具上下很大的功夫, Sony 要花很多年才追的上, XBOX 系列在PC 用XNA C#上就可開發遊戲, PC game大作移植也容易
PS3 game 開發商還要花買個3萬美金買個難用又超多問題的開發機 reference tool與除錯工作站Debug Station, 加上繁雜的授權與支援等費用, 一般小型工作室根本無力負擔, 被人罵翻後即使一直強化tool與降價後大勢以去 Sony PS2太成功, 姿態太高玩死自己的, 現在XBOX one 步入後塵, 限制一堆遲早 users 與 developers 跑光光 |
引用:
當初辦公室有個傢伙想弄個PS2 sdk來玩. Sony居然說,"講清楚你要幹嘛,不然想買都買不到"... :stupefy: :stupefy: :stupefy: |
引用:
PS2曾被禁止輸出到某些國家 原因是可以拿來開發導彈系統 :stupefy: 搞不好是怕有人挾帶 在弄個SDK 就好玩了 btw.. 敘利亞內戰民兵土砲的功力超強 自製坦克砲塔的移動就是靠 ![]() :laugh: 超有電玩FU |
PS3我記得沒錯的話,到了中後期(2013)還是追過360.... :think:
360到中後期比起PS3後勁實在差滿多的.. PS3到最後都還有最後的生存者這種大作 主機大戰微軟事實上從最早的XBOX到現在的ONE沒一場是贏的... |
看專業人士的市場分析
這次PS4銷售領先XBOXONE 主要有兩點 1.XBOXONE 初期規定太過機車,爭議太多 2.售價比PS4高出100美元 |
引用:
MS只願意在主機剛出時做一堆獨佔的, 後來就少出了, 只接續作 (而且極少數) 反正他們在美國超賣 , 360比PS3 美國可以賣到差1倍 結果PS4在美國賣贏XB1, 看來MS真的要做什麼了, 本土都輸了還得了 |
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