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- - 我覺得這次 xbox one 會輸給 PS4
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>>360感覺是一開始遊戲就把硬體效能榨乾了,因為M$擅長的正是開發工具這塊,
可是近幾年來不是有不少開發人員在抱怨,微軟提供的開發工具還不夠用,為了達成需要的特殊畫面效果,開發人員必須要使用直接呼叫硬體功能的指令嘛? |
引用:
可是PS3剛上時, 還在HDDVD大戰BD, BD光碟沒有很普及, 電視機也沒有普及1080p, 那時候就為了BD買PS3還真的蠻有先見的 :p |
引用:
我也沒藍光光碟機 但是藍光片買了四五片有 就當收藏吧 :laugh: |
引用:
那是"還不夠用" 跟PS3的"這是甚麼鬼東西" 是不一樣的等級吧 當然沒有東西是一開始就能完善的, 等過了一段時間開發人員榨乾了原有的東西就會提出新的需求這很正常 |
引用:
所以我那時只好兩邊押寶啊,360的外接HDDVD也買了. :jolin: :cry: :fear: |
一開始有沒有搾乾不清楚
但一開始的確是PS3的解析度蠻多低於360的, 記得540p和576p搞了很久, 後面才720p的 現在2家反過來, 不過不同的是PS3vs360是架構也不太一樣 現在PS4vsXB1, 架構似乎沒差很多 引用:
慘的是360還是外接的, 不能安慰自己, 媒體輸了還可以打電動 :shock: |
引用:
:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: me too 結果從來沒用過 :jolin: 不過我是在清貨時候買的 |
引用:
XB1跟PS4就硬體性能差了整整一階不是 PS3犯了跟Sega的Saturn一樣的毛病, 看起來很高規的硬體,但是開發卻難如登天, Saturn當年好像更慘,雙CPU架構因為遊戲開發困難後來完全被當作不存在。 PS3那個異質多核心也是當年很夯的一種架構, 但是Sony針對這種複雜架構卻提不出一個好的開發工具, 聽到的就是遊戲廠商怨聲載道。 說真的我覺得後來還能慢慢上來真的是要感謝這些開發商友情相挺(?) 這次PS4架構可以說是Sony自己放棄異質多核心下的決定吧 |
引用:
我的意思是PS3的cell比較難搞, 所以才有愈開發knowhow愈多, 效能也愈能被利用 所以才有初期PS3輸, 但中期2邊就打平了, 甚至是有些東西只有cell搞的出來 PS4vs XB1似乎就沒有這個東西了, 2家的APU根本是差不多的東西 變成像是顯示卡那種高階比中階的感覺, 這樣真的不知道XB1能不能過半年1年也全面升上1080p |
引用:
我覺得在雙邊基本架構差不多的情形下, 是沒有魔術可以變得, 基礎性能輸了就是輸了,除非XB1立刻出個2.0,不然這代就這樣了 |
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