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- - PS3和XBOX360的繪圖能力
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看了許多類似的文章,體認到一件事情
原來遊戲主機也可以是一種信仰 都快可以拱起來拜了。 在神機上的獨佔遊戲就是神作,一跨平台就變雜作? 別再吹噓一些有的沒的,結果是怎樣大家都會看。 |
引用:
同世代跨平台也就算了,更搞笑的是逆移植。 :stupefy: :D |
覺得PS3或XBOX360
以現階段來說XBOX360好像比較好 但以後來說就不一定囉,要等多久?是一個未知數,搞不好那時新主機就出來了 以遊戲設計來說,網路上得網友是寫PS3設計較困難 設計有多困難?我也不知道?我又沒寫過 多一個分配的動作?會有多困難?我也稿不懂!你懂嗎? 不過我了解原本設計單核心的,要把他拆成多核心非常的麻煩, 困難度就像是把一個實木家具變成一顆大樹 但是原本多核心設計變成單核心非常的簡單 困難度就像是把一顆大樹變成實木家具 (想不到什麼比較好的舉例方式:laugh: ) 遊戲設計的能力一天比一天進步, 寫過程式也因該了解 第一次寫程式程式花了24小時 如果你再次寫一次類似的因該3小時內就完成了 數學也是一樣學加學一學,在學減覺得困難很多 到了大學回想加減哪個簡單? 答案因該都是一樣簡單 ----------------------------------------------------------- 回題 PS3或XBOX360哪個好?5年後因該就會知道 不過我還在沙發中,兩邊還沒有喜歡的遊戲,所以還在吃雞排 :stupefy: |
引用:
1.2台效能真的是半斤八兩 360平均值較高,但仍苦受10M快取限制,一樣很多大作是稍低於720p 又PS3上的畫質差異你能保證不是硬體特性上的差異?(如256+256 VS 512) 架構差這麼多當然會體現在不同地方 2.我當然知道360較容易開發,但移來移去也沒這麼難 如你說的GTA4也不過半年差異,還不是有差不多的東西 所以最多也就差個1年,若是從PS3起始那差異更小 (從360轉過來當然難,因為要重新配合PS3架構 但如果是從PS3轉過去就還好,因為PS3 多核思維可套用在360上) 3.360一樣有外接HD-DVD,他只是策略考量不搞BD,不是不能搞 而且一樣跟隨HDMI趨勢,也可連線PC當多媒體中心 何來360多媒體影音方面大輸 兩台差不多的東西被你分析成好像純多媒體機VS純遊戲機 那怪了,怎麼劍魂4兩台都有,畫面也才差一點點,要停格放大2倍或4倍才看的出 http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/ 至於DC...你覺得他有MS的錢當靠山嗎? PS2還沒出自己就快倒店了 就算PS2不出,DC自己沒辦法大賣的話一樣是撐不住 哪像任天堂多聰明,反正他預算就是不誇張 就算主機賣不好一樣能活,厲害的是遊戲都熱賣 |
引用:
這點好像有問題 但是 SONY 一直在宣傳這觀念 因為這會對 PS3 有利些 CELL 早期被批評的一個原因是 用 SPE 寫 AI 相當難 特別是牽扯到 分支預測 為此 SONY 還引用了 IBM 的資料 說明 CELL 可以 HANDLE 的不錯 但是一看原始碼 用 SPE 作 AI 原始碼長度比用傳統 CPU 寫 暴增百倍以上 而目前許多開發商抱怨 CELL 難以開發,有一部分就是 AI 寫作上的困難 因為就算是 多執行緒 的程式碼 在不同架構的硬體上 就算同樣是多核 但同質多核 與 異質多核 還是有所差距 所以雖然有部分開發者認為 PS3->360 會比較簡單 但目前有許多廠商是採用平行開發的方式解決 PS3 360 用兩組人 同時開發 |
引用:
他們在爭什麼啊? 任天堂:他們在爭第二啊! 第二有什麼好爭的啊! 任天堂:因為第一.... |
聽聽id怎麼說
http://www.maximumpc.com/article/%5...e_dvds_xbox_360 說實在現在有在玩遊樂器的哪一個不是玩ps ps2長大的 只不過這一代的ps3表現確實比較差一些 有必要把一台主機當神來拜嗎 :stupefy: |
引用:
:laugh: :laugh: :laugh: |
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