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確定不是助理問你Coffee, Tea, or me? ;) :laugh: |
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業務經理,順便把自己端在檯面上爭取下一季的案子.... |
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您很技術性上的解釋這個問題沒錯, 我是從勞工執行度上來看待這個情況. 引用:
我寫的是通通都有給, 系統上規範(工作流程系統包含電子/紙本/人交代)三重重疊下. 還出錯遺漏掉沒做到的人性(或人類短版), 什麼記憶流4組~7組那個我就不提了, 我三流... 其實我一次只能記憶處理2組, 是靠特別自我開發(自己獨自適合使用)的一套管理方法. 才能在這個產業下, 一枝獨秀(目前為止), 這也跟性格有關, 掃地僧之所以強是有原因的. 因為他整天就是在那個環境做同樣的事情而累積得太驚人, 僅此而已. 我同理. 昨天剛處理設計數值XXX跑出模擬YYY, 而YYY比XXX大, 要開會討論真正臨界值. 裡面就包含了訊號以及運算的問題, 從機械設計, 訊號獲取, 累積計算, 6個人開會. 也研討了譬如譯碼器等採購(開規格). 當然, 我抓出問題, 怎麼解決, 他們繼續下去... 我只是定錨臨界值大概可多少. 超過危險. 然後今天就是散心, 陪日本大佬們吃飯, 討論接下來台灣天氣好好喔, 去哪裡打球. :laugh: :laugh: :laugh: 我前面寫的電腦不會遺漏, 或許說不會"遺忘"會比較恰當. |
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想到以前某個笑話 某公司在報紙上登廣告要徵總經理祕書… 在面試過眾多求職者之後,總經理錄用了其中一位小姐並以高薪聘請她。 過了一段時間後,公司的職員開始覺得奇怪, 這個女秘書什麼都不會,為什麼總經理還要用她呢? 一天,有個職員終於忍不住問了女秘書這問題… 女秘書:「就是因為我什麼都不會啊!」 職員更奇怪了:「為什麼?」 女秘書:「因為我也不會懷孕啊!」 :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: |
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就看 I/A 兩家怎麼迎接下個世代的變化吧 目前看起來 AMD APU 已經存在可行性 去年有人發現 AMD APU 可以要一個塊系統記憶體當作顯示記憶體 https://www.reddit.com/r/Amd/commen...ram_gpu_and_it/ https://www.youtube.com/watch?v=HPO7fu7Vyw4 雖然速度很慢,但可以跑 受限於 BIOS 限制,最大就只有 16GB 顯示記憶體 我是覺得 I/A 應該也不會像蘋果那樣一步登天 先內建 NPU,解決一些輕量運算問題 之後要不要搞統一記憶體還可以討論 其實回頭來看很多東西像是 AVX512 以前認為沒有用的東西,現在倒是熱門功能 INTEL 自己先放棄,然後被發現有助於 LLM 推理性能 |
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羨慕忌妒恨...... |
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目前仍需作業系統也要支援 看看windows.... 我可能考慮轉投apple懷抱比較實際XD |
助理? 身邊多一個人, 多一雙眼, 不自由的~
:laugh: :laugh: :laugh: 遠端遙控漂亮的窗口就好了, 沒必要搞到窩邊來. |
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其實我是買了 steam deck 後 才發現很多遊戲都有原生 Linux 版 可能是因為現在 unity, unreal 這些引擎移植都幫你包了 目前 steam 作業系統佔有率 Linux 超過 2%, macos 1% 以上 短時間就翻倍了 微軟也有在做 windows on arm 的 x86 > arm 的應用程式轉譯 感覺危機意識應該是比 intel 要強的 macos 我覺得可能是因為商業模式的關係 限制第三方顯卡來保障自己利益,不然其實我目前很多遊戲 跑在 mac 跟 steam deck 上,除了性能差異外 跟 PC 版遊戲沒有任何差別 這些很多還是跑在非原生平台情況 |
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明明陽傘聊得很開心 會讓你不自由的是長的不如你預期的吧 :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: |
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