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- - 過半愛XP不喜VISTA 消基會:微軟應回應
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我現在本身都還在玩WOW 但是沒出現過跳出畫面過多次就死當的問題 我還常常掛網在交易頻道徵收公會會員 邊看網頁 兩邊一晚至少可以跳20~30次 你是用幾G的RAM? 說不定是之前WOW的BUG 而不是XP的錯... 至於FPS張數問題 我之前拿幫別人的電腦同時測 在薩城的確有張數減少的問題 同樣的配備下 一個大約在90張左右 一個卻降到50張 至於SP1有沒有修正 我就不曉得了 |
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我工作的地方是裝2000 我家裡裝的是XP Vista還沒出的時候.. 我們有做相容性測試.. 我們的軟體有取得認證.. Vista 耗用的資源太多了.. 讓我很不愛.. |
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都關掉了啊不就是XP了.. |
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如果你是在台灣從事軟體業,小弟個人覺得,這一步你還是要踏出去的,就算是你個人多麼厭惡VISTA很吃資源........ |
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我上週才quit的,最後一次在XP執行WOW是5月底的事, 在XP下有退出視窗就會LAG的問題差不多是2.0版開始才有的, 我試過很多driver都沒用,記憶體不是問題,1.5G, 至少XP和Vista跳回桌面都還剩500MB-1000MB。 SP1的修正中,遊戲的執行效率就是很大的重點, 所以我也不會否認MS把SP1上架之前的使用者當傻子在耍。 :sleep: |
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Vista 不能成功,最大的關鍵在於軟體還是單核思維。 是否試過,在 XP 下開兩個視窗的 3D 應用程式嗎?以玩 WOW 的情況來看,不該用多核,需求很簡單,一顆高時脈單核 CPU 、顯示卡跟 XP 就可以滿足你了,XP 核心下的 DirectX 是繼承 DOS 時代遊戲對資源需求的思考而來,因為跑遊戲時,硬體資源會集中在遊戲程式上,全螢幕模式下,硬體資源過度集中沒啥感覺,但如果開視窗模式,那就有不小影響了。 Vista 改變底層架構,主要就是為了不要讓硬體資源被某個別程式吃光,這也是為什麼同樣配備下 vista 遊戲效能測試會略低於 xp 的原因,因為 XP 下 DirectX 的基礎架構就是這麼設計的,所以才會需要從底層大改,連驅動程式架構都得調整,才會有 vista 出現。 如同多核心 CPU 好用,並不是多核心比較快,而是多核心留了更多的餘裕,論每一核心的個別效能,多核心 CPU 同頻率下都不見得比以前單核的高。 以跑 WOW 的情況,來說 vista 效能比較差,就像用單核跑 cpumark 分數比較高來批多核沒有用一樣,依舊是單核的思維啊。 |
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我可以發個感想嗎? DOS3.1最棒~~~ :laugh: (打飛~) |
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那這樣--- 消基會還在叫甚麼?這討論串還落落長 :jolin: |
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全開了也很順啊,為什麼我5年前的電腦那麼勇,噴火龍耶, 強力譴責現在新的電腦執行效率不佳!! :laugh: |
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根本不一樣的狀況,前面說過了,別在搞這種以前最棒的無聊話題 現在根本就不是在討論新的一定比較濫的那種"習慣性"好用不好用問題 XP的kernel比起2000有經過改良,應用程式效率是好過2000的 但是Vista的效能表現是怎麼樣?並沒有當初xp對2000一般輕鬆獲勝 相反的,還輸的相當悽慘,老是說只有企業軟體有相容性問題的人 這根本就是在昧著良心說話,最好是只有企業軟體才會有這些問題 一般人不會玩遊戲嗎?遊戲相容性難道不是一個問題嗎? http://wastingtimewithmikeandari.wo...ity-than-vista/ |
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