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- - 不好意思,板上有喜歡畫圖(畫圖高手)的大大嗎...^^"
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TO pigskiller兄
圖變成叉燒包了...... 不過之前有看過~上色進步不少~ 再接再厲唷~ TO RAPHILL兄 你們老師說的方式是學院派的學法~ 應該說也算是正統式的教法~ 不過我想說的是~ 路並不是只有一條~ 有不少橫空出世的天才並不是按照這樣的路走下去~ 能找到自己最適合吸收最快的學習方式~ 這才是最重要的~ 最怕的是填鴨式的教學~ 一直學卻沒思考也沒吸收~ 壓力一定是會有的~ 但是如何化壓力為助力~也是你要思考的~ |
好一段時間沒上傳作品了~
也是因為最近工作較忙沒時間畫畫~ 同時也在嘗試不一樣的畫法.筆刷~ 這次的頭髮的感覺個人還蠻滿意的~ 還在摸索中啦~哈哈~ 看圖吧~ ![]() |
引用:
喔...... 有言情小說封面的感覺啊 |
感謝R大的賞圖唷~
其實小第一直很喜歡言情小說封面的風格~ 也希望有一天可以為某某小說畫封面呀~~~~XD |
![]() 作一點小小的修改...... |
引用:
人要有適當的壓力才成長 你得學長們一訂經過了相當的努力才做出讓人驚訝的成品吧? 沒問題的~ 你已經向自標前進了~ 就不要想太多... 任何東西都是需要磨合期的 一個人最困難的就是在自己的興趣之中作取捨 但是我不認為你得老師說的並不是完全正確 練人體結構就不能畫同人嗎?? 我想你自己很清楚吧???? 記住~不要讓你興趣變成讓你痛苦的事物 |
動少兄...好久不見啊
話說...最近我在試著寫短篇所以沒畫圖了 不過...寫沒多久就卡住嚕... TO bara 你的圖和你的話互為呼應啊 你覺得羅莉好...所以會把羅莉畫得很動人 至少我已經感覺到了 但是...我不是很相信"美是不需要多去做解釋就能夠了解的共通語言" 因為東西方癖好不同...而很多人覺得很美的東西...卻不叫好也不叫座 我覺得你的羅莉動人 那是因為我依舊是你的同類... 覺得MANGA順眼的同類 (整個東亞幾乎都是你我的同類...要找不一樣的要去歐美地區...少部分看港漫的也不喜歡MANGA) 至於我會去想那些怪怪的問題... 很單純只是意識形態的關係 讓我不想完全依賴日本工具(MANGA)表達我的東西 ......這種議題已經很類似政治和宗教...屬於扯不完又容易擦槍走火的議題了 (我很高興有人肯聽我講這些東西....感恩啊...當然以後我會越來越節制的) TO RAPHILL 我感覺得到...邯鄲效應在你身上慢慢浮現 不過如果你以前真的只接觸ACG的話...你找不回原本的話風是好事 至於你老師說的席話... 個人覺得 簡單來說有2點 1.你老師似乎把同人和ACG畫上等號了... 不是所有直接套用MANGA的經驗公式之產物就是"同人作品" 2.創作不是工程 老師覺得能畫出各種不同的東西...才有前途 作畫不是工程...我用這樣說好了 上工程數學的時候...老師會說"對學工程的人來說...數學是工具" 也就是知不知道數學背後的意義不是這麼重要...拿來用就是了 畫圖也一樣... 不少ACG出身的人...知道如何畫一張好圖... 但是不知道他信筆拈來的東西是怎麼來的...只是很直觀的把經驗公式套上去 這造成了...畫類似ACG的東西他是專家...但是要畫些別的他卻需要重新學起 但是創作就像基礎科學一樣...是種創造 所以也要跟基礎科學一樣...把背後的意義玩過才有辦法自由自在的創作 老師會說這席話...很可能跟你以前的東西都屬於"MANGA"有關 不過這種事情...只能努力...做多少算多少了 畢竟這是很花時間的 話說回來 我也是因為套公式套太久...導致現在還在關心"去日本化"的議題 真正能創造的人...是不會關心這種問題的 因為他底子夠深...可以能一以貫之 日式畫風(MANGA)...美式卡通...平凡系列...都只是一套大家設計好的工具 很多事情光用工具是辦不到的 |
至於興趣會不會讓你痛苦...
我覺得... 真正能讓你長時間泡在裡面不會累的才是真正的興趣...會讓你高興或是不高興是其次 有些東西會許你會覺得喜歡...但是長時間與他為伍卻很容易疲勞...或是會讓你無法集中精神...那就稱不上是真興趣 為何很多鄉民罵的要死要活的產品...確是熱銷產品? 很多廠商在網路上評價相當差...但是他的業績卻是同業中最好的(EX:智冠) 因為大家並不清楚自己真正的需求是什麼... 是專業人士以分析的方式看到了鄉民真正的需求...並反映在銷售量上面 我相信興趣也是一樣的...真正的興趣是很難發覺的 讓你快樂的...不見的就是你真正想要的 希望畫圖是你真正的興趣 |
TO ITOLEE兄
"寫"短篇????:eek: ITOLEE兄開始寫同人小說了嗎????:confused: 今天看到ITOLEE兄的套用公式說~ 某方面來說有點說的通~ 但是既成公式應是一個不變的定律~ 套用在藝術創作上似乎有一點不妥~ 因為公式計算下的答案都一樣~ 但是你把一樣的畫法䦡給100個人~ 一定會有100種不一樣的畫風出現~ 只會有類似不會有一模一樣~ 所以我是比較偏向你所說的公式 是前人累積的"經驗"~ 按這些經驗比較不會出錯~ 比較會畫出符合大眾口味的東西~ |
引用:
我是不寫同人小說的 別人的故事...用看的就好 所以從世界觀的設定到故事的元素...完全是我構思出來的 不過現在遇到的問題是... 寫作經驗不夠以及劇情設定太過偏激...目前正在思考設定的問題 好在我要寫的故事元素是我已經思考很久的東西...所以只剩技術上的問題了 至於我的公式說... 其實到目前為止還沒"發展"的很"完備" 也可以說...因為這不是追求真理的數學...所以勢必會有變數在裡面 很多東西...懂的人可以看出他是使用哪一套工具做出來的 像是油畫和水彩的差異...因為工具不同造成的差異 (雖然用工具的人是活的...但是工具存在特徵與限制也是不爭的事實) 所以直接用前人的經驗工具畫出來的東西...不管再怎麼玩都還是會留下工具的特徵 這就是美式和日式的差異所在....這2套工具有明顯的特徵和限制 我在想... RAPHILL的老師似乎比較傾向自己開發屬於自己的基礎工具 (就是指純美術...比日式漫畫更基礎的東西) 而他所謂的"同人圖"...或許是指使用別人工具所做出來的東西 MANGA這套工具雖然完備...但是它畢竟屬於比較末端的工具 一般人拿來玩玩是可以...但是對從業人員來說...只會這種末端的工具是不夠的 就像會用作業系統的是一般人...想吃這行飯勢必要對作業系統的運作有所了解...只會使用它是不夠的 |
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