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ITOLEE 2006-08-30 02:59 AM

貼圖先...

http://www.nori.idv.tw/phpboard/src/1156849894009.jpg

這張是塗鴉...指因為友人建議我畫看看而已
話說東京就坐落在這座休眠火山旁邊
真期待它爆發的那天啊...不過台灣應該也會有人因此失業吧


to greatlin

原來是我把風格掛嘴邊...造成誤會
實際上那是我思考事情的方式...

說道沉重...
或許大家都是站在消費者的立場畫圖
所以喜歡什麼就畫什麼...即使成為人家的影子也無所謂
因為愛...因為喜歡
就像這樣
http://komica3.dreamhosters.com/3d/futaba.php?res=15071

或許日本的東西會讓我眼睛一亮...
但是跟你一樣...畫畫方面我會堅守原則
因為拿起筆之後...我就不是消費者了
我是我...
我想畫我喜歡的東西...但是我不願意讓主流的觀念成為我的習慣...
這或許會讓某些人覺得很沉重
(雖然我有時候很堅持原則...不過大部分時候卻很在意大家的接受度)

至於日本底子一事
因為把我的東西和日本&歐美的圖擺一起...
我的東西還是會跟日本的東西融合為一氣
所以我覺得技術核心還是從日本來的

至於靠畫畫發達...我想都不敢想
小弟只求找到一群認同我的人而已
所以我不會有業績的壓力
迷不迷惘...我想有一點...
因為我不知道該做些什麼以履行既定的大方向...
就像大家都知道台灣需要創立品牌...但是需要哪些手段來達成目標...大家還在摸索

對了...
線在會畫畫不是多麼希奇的事了
因為年輕一代的父母&師長對ACG比較寬容...
以致於很多人在國小就已經嚇嚇叫...剛升國中就能打敗我的滿街都是
但是我不覺得這種風氣就能和重視文化有所相關...
畢竟畫技只是工具...
畫技的創新度&下筆的題材才是重點
所以我不覺得早早受ACG啟發是件好事




===有興趣再看下去===
日系和萌系可真的有一群人為它下定義!
日系...
歐美人稱之Manga...為了學那種畫風...
他們把日本漫畫所有的特徵都分析過...然後給予定義...定義方式有很多版本
主要是亂翹的頭髮...精刁細琢的瞳孔...點到為止的嘴巴和鼻子...複雜的色塊...本壘板臉
總之...詳細定義我需要找一找
而萌系...
主要是喜歡萌系的那些人刻意給予定義的...
萌系的定義是"可愛"&可以勾起佔有慾...
不過比較可靠的事操作型定義(注一)
萌系的操作型定義是.....讓那些人覺得萌的就是萌系
換言之...可愛的東西不見得萌


===注釋===
操作型定義:
據說是愛因斯坦提出的觀念
"要怎麼做方能證明這樣東西的存在"...就是操作型定義

EX:
蘿菠泡雙氧水會產生的東西..............氧的操作型定義
因為蘿菠泡雙氧水會產生氧氣

greatlin 2006-08-31 11:48 PM

最近買了ILLUSTRATOR CS2
還蠻有趣的....多了很多新功能 :like:

隨手畫了畫...這次很快...3天就畫完了



我個人是很少畫同人圖的...
啊....畫的不像啊... :jolin:
那是因為灌注了奇怪的愛啊 :laugh:

izumo 2006-09-02 03:11 AM

哦---啦啦啦啦啦
 


準備變身...要開始暴走了..桀桀桀 :laugh:

---------------------------------------------------------------------------------------
看了ITOLEE兄的一番解釋...還是覺得有點沉重的感覺... :nonono:
迷惘一定都會....目前我也是撞到一些鋼板..哈哈 :jolin:
雖然我還是想說些什麼..但我不太會表達..
每每看到你們在那討論,一點也插不上去..
所以也只能希望ITOLEE兄能抓住自己想前進的方向...

對哩∼關於我的人物比例...其實還是有一定的比例原則存在...
我是有試著繪正確的比例...但最後還是捨去..
還是比較喜歡現在的方式.. :)


greatlin兄這張高叉很讚哦 :
這個人物是出自哪呀??..不會是某個摔角遊戲吧 :confused:
有點肌肉的女性..有時看起來蠻性感的--- :laugh:

前面那張字是自己撇的...有時自己撇字會有爽快感呀--- :p

bara 2006-09-05 11:23 PM

嗯~~我繪圖板的筆失蹤了~XD
 
圖先~
雨中跳躍玩水的小蘿莉


話說~我繪圖板的筆不知失蹤到哪去了
目前電繪進度暫時停止
等新繪圖板購入再說 ....



----------------------------------------------------
我個人不像ITOLEE兄想的那麼多
個人十分單純的認為
"美的事物"
是不需要多去做解釋
就能夠了解的共通語言。
能夠把心中的東西完整的表現出來
讓別人也產生共鳴及感動這就是藝術
至於風格之類的事情
相較之下的不是那麼重要
畢竟那只是一種
呈現你自己所表現藝術的手段罷了

至於畫圖完全只是興趣(會自己組電腦也是為了畫圖)

也多虧了這個興趣
讓我來到這裡認識了這麼多朋友~


izumo兄畫得還是很有魄力~~XD
多謝之前的稱讚~

rugner 2006-09-06 05:28 AM

To 冰大

你要不要考慮i ram

對於大圖檔有很大的幫助喔

在目前爛xp的記憶體管理下

2G的RAM似乎沒啥特別的感覺

吃超不過1G的感覺

bara 2006-09-06 11:45 PM

引用:
作者rugner
To 冰大

你要不要考慮i ram

對於大圖檔有很大的幫助喔

在目前爛xp的記憶體管理下

2G的RAM似乎沒啥特別的感覺

吃超不過1G的感覺

多謝R大的建議~
呵呵~~目前預算很吃緊沒編列此筆預算~~XD

XP的記憶體管理爛
大家有目共睹
所以我是用X64
記憶體體管理比暈倒XP好N百倍...

pigskiller 2006-09-10 12:40 AM

潛水好久了 :p 今天終於抓出來上色,懶惰蟲退散!!

TRUDE 2006-09-11 08:27 AM

大家不好意思,在下有點晚了~

給大家看看 :p
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=651491
第一頁7編號~

留給你們自己評理...

ccyew 2006-09-14 01:49 PM

話說bara大的小蘿莉越來越萌了.....

哪天變成蘿莉控一定是你害的^^;

不過還沒買新的繪圖板嗎? 很期待你的新作品說

RAPHILL 2006-09-15 04:31 PM

好久沒來這了
最近大家都還是很踴躍的畫圖 好羨幕
我來說說我的近況吧.....
首先 昨天我們上一屆的學長們,發表了他們一年所學的各樣東西作成的ARPG
叫做 夢之旅者 昨天現場有很多遊戲廠商來找人 例如 橘子 智冠 中華網蟲 鋅象 煜泉....
等知名台灣廠商,發表過後,其他同學不知道如何,我....被深深的震撼了....
雖然看過第一屆學長們的作品,當初還想,沒什麼...
但是,第二屆學長們的作品,雖然說完成度並沒有達到販賣程度
但是該有的都有了,可自由在街道行走,對話,購買物品,進行任務,買賣東西
在野外各種怪物的動作,攻擊,特效,魔法
種種動作,貼圖,造型,背景,其實.....一年從什麼都不會到可以有這樣的成果非常可怕
連遊戲公司們也非常驚訝但是又很高興,可以取得這些新興的生力軍,這對台灣遊戲業是好事 但是..... 我的壓力卻來了..........
因為,印象給我最深刻的是,他們的怪物和魔王,貼圖和動作的調整,已經有業界水準了
再看看自己光畫圖方面就不及格了........請教老師後,老師說,今年都不要接觸同人會比較好,專心研究解剖學,了解人類的身體肌肉等構造,再來訓練自己對光線的認知感
這樣才會有最基本的能力,再來談畫圖,再來談做遊戲,要是這樣做不到
妳只能畫同人...


壓力 就是這樣來的......
因為練習之後,我的畫風變了....
已經完全找不回之前那種畫風了....唉....


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