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zandar 2012-04-16 04:35 AM

引用:
作者k2島民
那是因為android軟體有一個很扯的設定,就是可以讓廠商自己決定軟體何時自動載入記憶體,然後廠商就很腦殘的加了一堆觸發時刻,結果就是三不五時一堆軟體自己跳出來在背後執行,有軟體可以設定把這些軟體的觸發條件關掉

不過升級韌體2.3.6之後好很多,可能是記憶體吃緊的時候會自動砍背景軟體吧
之前都要一直用記憶體killer程式來清,現在就不用了



還有一個叫做開機自動啟動觸發方式,這玩意實在很討厭 :jolin:

android其實不建議用類似工作管理員的程式來砍程式

砍掉其實很容易會當掉,android系統其實有自己的管理模式,讓他自己管理就好

如果真的慢到不行,還不如重開比較實在




引用:
作者korn
我從同事的 i9000 到自己的 i9003,到目前的 i9250。發現安卓系統跟微軟有點類似的地方:程式安裝多了就會開始頓;反倒 iphone 還沒有這感覺 :rolleyes:



可是iphone也沒有真多工阿 ,也沒widget這種應用方式
ios底層設計跟android差太多,要比比不完


是說i9250升到4.0.4真的省電很多,比之前4.0.2省電多了快要一倍的使用時間
(不是那種把3G連線關掉,然後說撐很久的那種沒意義的比較方式 :rolleyes: )

darkangel 2012-04-16 06:56 AM

引用:
作者zandar
可是iphone也沒有真多工阿 ,也沒widget這種應用方式
ios底層設計跟android差太多,要比比不完


是說i9250升到4.0.4真的省電很多,比之前4.0.2省電多了快要一倍的使用時間
(不是那種把3G連線關掉,然後說撐很久的那種沒意義的比較方式 :rolleyes: )


這解釋不好。

http://en.wikipedia.org/wiki/IOS

1. iOS 被人誤會為沒多工,主要是 Apple 限制一部份軟體在 iOS 才能多工,但以作業系統本身來說,iOS 是"真多工"作業系統無誤。

2. 根據資料,iOS 是基於 Mac OS X,而 Mac OS X 是基於 Darwin,而 Darwin 是基於 FreeBSD 的,換句話說,iOS 是有真多工的。

3. 我觀察過 iOS 在背景偷跑的一些 task,我對 FreeBSD 與 Linux 之間的差異也略懂一二,我認為 iOS 應該是基於 Darwin(FreeBSD) 無誤,與網路上找到的資料可相互驗證。

為了流暢度做出適度的限制,我覺得很正確,畢竟 Mobile 不如 Desktop,不過在硬體進步後,將來 iOS 有可能會把限制放寬或解除。

blair 2012-04-16 09:40 AM

引用:
作者darkangel
這解釋不好。

http://en.wikipedia.org/wiki/IOS

1. iOS 被人誤會為沒多工,主要是 Apple 限制一部份軟體在 iOS 才能多工,但以作業系統本身來說,iOS 是"真多工"作業系統無誤。

2. 根據資料,iOS 是基於 Mac OS X,而 Mac OS X 是基於 Darwin,而 Darwin 是基於 FreeBSD 的,換句話說,iOS 是有真多工的。

3. 我觀察過 iOS 在背景偷跑的一些 task,我對 FreeBSD 與 Linux 之間的差異也略懂一二,我認為 iOS 應該是基於 Darwin(FreeBSD) 無誤,與網路上找到的資料可相互驗證。

為了流暢度做出適度的限制,我覺得很正確,畢竟 Mobile 不如 Desktop,不過在硬體進步後,將來 iOS 有可能會把限制放寬或解除。

我覺得行動裝置永遠不應該有想要跟Desktop一樣的多工的想法,
電力,UI這兩個是大關卡
就算電池科技能有改進,讓"桌機"的CPU也能在行動裝置上全速跑上幾天無虞
但在有限的畫面內要如何進行多工操作?UI如何解決?
所以我一直很不認同在行動裝置上所謂"真多工"的想法。
跑所謂"真多工",除了耗電之外有甚麼好處?
以目前的科技限制,宣傳"真多工"只會讓我認為白白耗電而已

野口隆史 2012-04-16 09:51 AM

引用:
作者blair
我覺得行動裝置永遠不應該有想要跟Desktop一樣的多工的想法,
電力,UI這兩個是大關卡
就算電池科技能有改進,讓"桌機"的CPU也能在行動裝置上全速跑上幾天無虞
但在有限的畫面內要如何進行多工操作?UI如何解決?
所以我一直很不認同在行動裝置上所謂"真多工"的想法。
跑所謂"真多工",除了耗電之外有甚麼好處?
以目前的科技限制,宣傳"真多工"只會讓我認為白白耗電而已

iOS上我之前有看過apple解說多工模式的說明
老實說我看不太懂,我覺得這個比較像是給一般end user看的東西
但apple在處理多工模式上,確實有給出比較兩全其美的方法
例如有些不需要推播的進程,當它在背景的時候,可以暫停
如此可以節省電力,當你又需要它的時候,也方便你可以從上次中斷的地方繼續

Android的多工,其實也有不同模式,但跟iOS相比
我最初是認為Android在記憶體還有進程管理上會比較好一些
但我最近有些改觀了,因為越來越多主流的Android裝置
記憶體都在768MB以上,1G的機種也越來越多了
換句換說就是iOS在記憶體跟進程管理上的環境會稍微更嚴苛一些

blair 2012-04-16 10:11 AM

引用:
作者野口隆史
iOS上我之前有看過apple解說多工模式的說明
老實說我看不太懂,我覺得這個比較像是給一般end user看的東西
但apple在處理多工模式上,確實有給出比較兩全其美的方法
例如有些不需要推播的進程,當它在背景的時候,可以暫停
如此可以節省電力,當你又需要它的時候,也方便你可以從上次中斷的地方繼續

Android的多工,其實也有不同模式,但跟iOS相比
我最初是認為Android在記憶體還有進程管理上會比較好一些
但我最近有些改觀了,因為越來越多主流的Android裝置
記憶體都在768MB以上,1G的機種也越來越多了
換句換說就是iOS在記憶體跟進程管理上的環境會稍微更嚴苛一些

iOS 5閃退的次數比iOS 4多非常多,
我用的是iPhone 4 :stupefy:
我老婆的iPhone 4S是很少閃退,至少在我用的時候是這樣
Forstall最近不曉得在混甚麼鬼,搞了siri之後的iOS令人 :stupefy:


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