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還有一個叫做開機自動啟動觸發方式,這玩意實在很討厭 :jolin: android其實不建議用類似工作管理員的程式來砍程式 砍掉其實很容易會當掉,android系統其實有自己的管理模式,讓他自己管理就好 如果真的慢到不行,還不如重開比較實在 引用:
可是iphone也沒有真多工阿 ,也沒widget這種應用方式 ios底層設計跟android差太多,要比比不完 是說i9250升到4.0.4真的省電很多,比之前4.0.2省電多了快要一倍的使用時間 (不是那種把3G連線關掉,然後說撐很久的那種沒意義的比較方式 :rolleyes: ) |
引用:
這解釋不好。 http://en.wikipedia.org/wiki/IOS 1. iOS 被人誤會為沒多工,主要是 Apple 限制一部份軟體在 iOS 才能多工,但以作業系統本身來說,iOS 是"真多工"作業系統無誤。 2. 根據資料,iOS 是基於 Mac OS X,而 Mac OS X 是基於 Darwin,而 Darwin 是基於 FreeBSD 的,換句話說,iOS 是有真多工的。 3. 我觀察過 iOS 在背景偷跑的一些 task,我對 FreeBSD 與 Linux 之間的差異也略懂一二,我認為 iOS 應該是基於 Darwin(FreeBSD) 無誤,與網路上找到的資料可相互驗證。 為了流暢度做出適度的限制,我覺得很正確,畢竟 Mobile 不如 Desktop,不過在硬體進步後,將來 iOS 有可能會把限制放寬或解除。 |
引用:
我覺得行動裝置永遠不應該有想要跟Desktop一樣的多工的想法, 電力,UI這兩個是大關卡 就算電池科技能有改進,讓"桌機"的CPU也能在行動裝置上全速跑上幾天無虞 但在有限的畫面內要如何進行多工操作?UI如何解決? 所以我一直很不認同在行動裝置上所謂"真多工"的想法。 跑所謂"真多工",除了耗電之外有甚麼好處? 以目前的科技限制,宣傳"真多工"只會讓我認為白白耗電而已 |
引用:
iOS上我之前有看過apple解說多工模式的說明 老實說我看不太懂,我覺得這個比較像是給一般end user看的東西 但apple在處理多工模式上,確實有給出比較兩全其美的方法 例如有些不需要推播的進程,當它在背景的時候,可以暫停 如此可以節省電力,當你又需要它的時候,也方便你可以從上次中斷的地方繼續 Android的多工,其實也有不同模式,但跟iOS相比 我最初是認為Android在記憶體還有進程管理上會比較好一些 但我最近有些改觀了,因為越來越多主流的Android裝置 記憶體都在768MB以上,1G的機種也越來越多了 換句換說就是iOS在記憶體跟進程管理上的環境會稍微更嚴苛一些 |
引用:
iOS 5閃退的次數比iOS 4多非常多, 我用的是iPhone 4 :stupefy: 我老婆的iPhone 4S是很少閃退,至少在我用的時候是這樣 Forstall最近不曉得在混甚麼鬼,搞了siri之後的iOS令人 :stupefy: |
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