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引用:
雷神也可以針對啊 :shock:而且雷神也只有正面很威,葉問的上半身,吳淑珍的下半身..... 機械化的機動力太糟了,除非你成型馬上就可以推過去,不然中後期至少搞到4礦的領土面積,飛螳要拆你礦區你根本追不上,維京對地有跟沒有一樣,大龍送掉後直接爆毒狗就解決了 反正雷獸的目的就是逼你轉兵,轉雷�**椄O鬼子都一樣.....反正毒龍狗都能破,而且狗補的速度絕對比這些兵快很多 |
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grubby明明一開始就有機會打贏的 :unbelief: 又是飛螳海~~老招 :unbelief: 怎麼會有一堆智障喜歡用追獵對上飛螳? :flash: :flash: :flash: |
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我沒有看到比賽,不過如果P一開始就走VC線,閃追打飛螳是OK的..... :shock: |
引用:
地面部隊的移動通常會受限於地形與建築物而會變的很卡 而空中單位就沒這問題,更何況飛螳已是蟲族飛最快的單位之一(sc1的印象,sc2我沒玩) 從少量的飛螳騷擾就該有相對應的戰略 :o 而不是傻傻的被打a礦去救a,等a的工兵都被清了救援才走到 :flash: 而飛螳一看到對手救援來了,就轉到b礦再清工兵 :flash: 然後又只能傻傻的去救b礦 :stupefy: 同一個戰鬥公式阿虎十三年前就玩膩了 :unbelief: |
引用:
sc1沒有閃追,如果用的好的,而Z又一個閃神沒注意到的話,閃一下可以殺到不少數量的飛螳,相對就難蓄起來 如果P沒有一開始就決定要走VS線,看見飛螳才轉VS 等到鳳凰轉出來大概也剩下半條命了.....而且鳳凰也不是完剋飛螳,數量上也不能差太多 :stupefy: |
引用:
sc2的閃追是從sc1的八爪Dragoon 演變的 看見飛螳就要大幅增加自家礦場的砲台而且是要三個以上一組,如此才有時間使閃追走回來 鳳凰對地很差感覺沒有一代的Corsair好用 阿虎曾經用Corsair+carrier把對手蟲族玩家建築物清光,他還有完完整整的200units :D (包含了百來隻的刺蛇) |
引用:
奇怪的是tesl的選手都非常不重視礦場防空,通常都只有一個砲台意思一下,所以除了飛螳這類空地單位擋不住以外,對空降型的選手也幾無招架之力。 多建兩座砲台好像要他們的命一樣,還是有我看不懂的竅門??? :confused: |
等下五點開始直播 DreamHack Winter Starcraft2 DAY 2,
SEN是F組的, 要晚上12點半才會打到, 比賽從5點打到明天早上六點半, 正好明天放假,可以看到爽了 :like: 這是賽組名單: http://wiki.teamliquid.net/starcraf...roup_Stage_.232 這是直播頻道,三台同播: http://starcraft2.fi/dhstream 一起幫SEN加油吧~~~ :like: |
引用:
刺蛇打航母要控...照A是不行 :shock: 斥侯基本上也是對空比較強 Dragon不會閃,如果玩過sc2你會覺得閃現是個很不錯的技能 鳳凰移動速度和距離都比飛螳優勢,又可以邊移動邊攻擊,但是距離只多1,所以鳳凰要吃飛螳會很吃手速 正面對決的話,相同數量下追獵會比鳳凰優,而且BG兵種又比VS容易成型,所以我才會說除非一開始就走VS線,不然還是乖乖用追獵的好 如果走VS的時間比Z的飛螳慢,鳳凰的數量會比飛螳少很多,這時候生了鳳凰也只是被飛螳吃, 當然Z也不是白癡用飛螳跟你追獵打正面,只是說閃現是個逼戰的好技能 當然我沒看比賽不清楚詳細情況,只是就兵種優劣來講 也有可能是雙方實力的差距,畢竟war3和sc2玩法不一樣,隔行如隔山 在這版P弱勢情況下,現在世界上能贏Sen的P不多了 |
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