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Hmika 2002-10-21 11:04 AM

引用:
Originally posted by 小猴子
Duron 950 Mhz
Radeon 7500
FPS 20以下....
:D :D
我到不會覺得lag說
法拉利可以玩第一名 保時捷可以玩第二名
保時捷好難控制喔....


保時捷的確Under Steer
法拉利操控性較好

htchien 2002-10-21 11:04 AM

引用:
Originally posted by HSM
我Audigy DE驅動程式方面有去更新過...然後是使用5.1聲道輸出...
開啟EAX有感覺到會DeLay說....
不知道你開啟EAX FPS是多少?

在 NFS6 的說明文件中有說,如果開了 EAX 或是 Mono 音效模式而有遊戲執行上的問題的話,請改用 Stereo 音效模式....至於是不是 driver 的問題,那說明檔倒是沒說....:o

htchien 2002-10-21 11:08 AM

引用:
Originally posted by Hmika
保時捷的確Under Steer
法拉利操控性較好

在 NFS 系列遊戲中開車,要懂得多利用手煞車 ( 空白鍵 )....至於保時捷,則除了手煞車,還要懂得如何利用控制它的油門來甩尾過彎....我昨天就是這樣,把一堆警車耍得團團轉,還用保時捷和法拉利各得了好幾次第一名說....:D

HSM 2002-10-21 11:19 AM

引用:
Originally posted by htchien

在 NFS 系列遊戲中開車,要懂得多利用手煞車 ( 空白鍵 )....至於保時捷,則除了手煞車,還要懂得如何利用控制它的油門來甩尾過彎....我昨天就是這樣,把一堆警車耍得團團轉,還用保時捷和法拉利各得了好幾次第一名說....:D


開Opel那台...時速原本180km...被警車撞屁股加速....(2台撞過來) 飆到 23xKm...

chaokai 2002-10-21 01:21 PM

引用:
Originally posted by 小猴子
Duron 950 Mhz
Radeon 7500
FPS 20以下....
:D :D
我到不會覺得lag說
法拉利可以玩第一名 保時捷可以玩第二名
保時捷好難控制喔....


我兩個都可以第一ㄟ
我從2代玩到6代
用GamePad比較好操控說...

維維 2002-10-21 02:04 PM

很明顯的PC版的大概是1024x768開 4X FSAA
PS2和GC都沒開~~
而XBOX是640x480~大概也開了2X FSAA或4X FSAA~
因為Xbox用的是NV25A所以當初他就有提到有些遊戲他會開FSAA了~
至於他的畫面我覺得這不是XB最好的畫面~要知道XB是全系列遊戲都至少有支援480p的.....
總覺得是故意弄那些圖故意把PC版捧的很高~

蠍子 2002-10-21 03:55 PM

所謂pc版贏了ps2版兩倍...大概就是解析度多兩倍....還有那個至少2x的 fsaa吧..

HSM 2002-10-21 04:34 PM

引用:
Originally posted by 維維
很明顯的PC版的大概是1024x768開 4X FSAA
PS2和GC都沒開~~
而XBOX是640x480~大概也開了2X FSAA或4X FSAA~
因為Xbox用的是NV25A所以當初他就有提到有些遊戲他會開FSAA了~
至於他的畫面我覺得這不是XB最好的畫面~要知道XB是全系列遊戲都至少有支援480p的.....
總覺得是故意弄那些圖故意把PC版捧的很高~

X-BOX 用 NV25A ??? NV25 = GeForce4....
不過X-BOX當時發行時 GeForce 3 Ti200/500 才剛發行....
x-box = nv2a (核心跟GeForce 3 差不多!)

chaokai 2002-10-21 04:59 PM

我也來貼個圖...^^

nofsaa



2xfsaa



4xfsaa


glenn 2002-10-21 05:56 PM

引用:
Originally posted by 維維
很明顯的PC版的大概是1024x768開 4X FSAA
PS2和GC都沒開~~
而XBOX是640x480~大概也開了2X FSAA或4X FSAA~
因為Xbox用的是NV25A所以當初他就有提到有些遊戲他會開FSAA了~
至於他的畫面我覺得這不是XB最好的畫面~要知道XB是全系列遊戲都至少有支援480p的.....
總覺得是故意弄那些圖故意把PC版捧的很高~


用640x480又不是遊戲機的錯
電腦監視器原本是用來看靜態的文字 只是加入多媒體後 才往遊戲發展
電腦玩遊戲用高於640x480應該歸因於電腦監視器的特性所導致
我是覺得高解析度反而是遊戲發展的障礙 要不然pc早就把遊戲機幹掉了
如果pc前瞻性如大家說的那麼好 微軟幹麻出賠錢賣的xbox
為何不乖乖出pc game就好 反而要去跨行做遊戲機呢


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