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引用:
保時捷的確Under Steer 法拉利操控性較好 |
引用:
在 NFS6 的說明文件中有說,如果開了 EAX 或是 Mono 音效模式而有遊戲執行上的問題的話,請改用 Stereo 音效模式....至於是不是 driver 的問題,那說明檔倒是沒說....:o |
引用:
在 NFS 系列遊戲中開車,要懂得多利用手煞車 ( 空白鍵 )....至於保時捷,則除了手煞車,還要懂得如何利用控制它的油門來甩尾過彎....我昨天就是這樣,把一堆警車耍得團團轉,還用保時捷和法拉利各得了好幾次第一名說....:D |
引用:
開Opel那台...時速原本180km...被警車撞屁股加速....(2台撞過來) 飆到 23xKm... |
引用:
我兩個都可以第一ㄟ 我從2代玩到6代 用GamePad比較好操控說... |
很明顯的PC版的大概是1024x768開 4X FSAA
PS2和GC都沒開~~ 而XBOX是640x480~大概也開了2X FSAA或4X FSAA~ 因為Xbox用的是NV25A所以當初他就有提到有些遊戲他會開FSAA了~ 至於他的畫面我覺得這不是XB最好的畫面~要知道XB是全系列遊戲都至少有支援480p的..... 總覺得是故意弄那些圖故意把PC版捧的很高~ |
所謂pc版贏了ps2版兩倍...大概就是解析度多兩倍....還有那個至少2x的 fsaa吧..
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引用:
X-BOX 用 NV25A ??? NV25 = GeForce4.... 不過X-BOX當時發行時 GeForce 3 Ti200/500 才剛發行.... x-box = nv2a (核心跟GeForce 3 差不多!) |
我也來貼個圖...^^
nofsaa 2xfsaa 4xfsaa |
引用:
用640x480又不是遊戲機的錯 電腦監視器原本是用來看靜態的文字 只是加入多媒體後 才往遊戲發展 電腦玩遊戲用高於640x480應該歸因於電腦監視器的特性所導致 我是覺得高解析度反而是遊戲發展的障礙 要不然pc早就把遊戲機幹掉了 如果pc前瞻性如大家說的那麼好 微軟幹麻出賠錢賣的xbox 為何不乖乖出pc game就好 反而要去跨行做遊戲機呢 |
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