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- - NVIDIA的下一代圖形卡
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為何遊戲卡一定要跑工業運算? 請指教哪張洋垃圾工業卡可以跑深度學習.效果比現階段二千高階系列好的。我來買一張 :) |
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我是比較相信效能有明顯成長, 老黃的簡報應該不會離事實太遠, 果不如此大家也不會對他又愛又恨 這可以解釋為什麼3070有5888 cuda, 應該海電4352 cuda的2080ti, 但實際效能卻差不多 如果看成2944(X2)就比較能理解 |
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不過我以前幫我姊組電腦是用專業繪圖卡 那個反而還比較貴 :cry: |
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那你也可以試試看規格表開遊戲卡, 美其名為公司省錢看看預算科目會不會過。 如果採購人員不專業也許可以蒙混過關, 不然就會遭遇白眼。 :rolleyes: :rolleyes: |
有點問題想再請教各位
不考慮超頻、散熱為前提下,單以預設效能而言 同晶片的雙風扇板和vip林肯級三風扇相比,兩者跑分、遊戲、繪圖應該沒差別? :cry: :cry: |
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淘寶/閑魚上搜尋報廢整機/報廢工作站就有機會找到好物。 如果只是針對工業顯示卡另外一個管道就是礦卡/二手工卡。 比如說Tesla M40 24GB一張2880人民幣香不香? Quadro K6000 12GB一張2300人民幣香不香? Quadro P5000 16GB一張1499人民幣香不香? |
這次RTX IO的技術原本只是微軟DirectStorage API的SSD應用,但和顯示卡有關所以也拿來宣傳了。
以前HDD速度慢所以遊戲封裝後讀取到RAM再處理,但現在SSD速度快可以直接將紋理貼圖經顯卡讀到VRAM, 主程式和圖型資料分別處理,但這要遊戲引擎、系統API和顯卡驅動配合。 和PS5的SSD解壓性能等同ZEN2 CPU,NVIDIA也說GPU取代數十個CPU的負載,同樣讓人莫明奇秒,遊戲中的 紋理貼圖和影音檔都是壓縮過的,GPU和音效晶片原本就能直接處理,是要解壓什麼?就算以傳統的封裝型式由 CPU處理,也只是解封而不對紋理貼圖和影音檔處理,不怎麼耗CPU性能的。這種SSD應用,用在PS5和XSS 這種主記憶體只有3~4G的比較合理,遊戲PC 16G RAM的傳統預讀封裝到RAM不一定比較慢,RAM的速度還是 遠高於SSD,也不用變更遊戲引擎和檔案重建構的負擔。另外這種SSD連結到VRAM的技術,不是之前傳說PS5 CPU 跳過RAM直讀SSD的粉絲腦補,只是SSD標準化的一種應用。 舉個例,刺客教條奧德賽用修改器可以直接傳送到地圖任一地方,由遊戲判定在何處>SATA SSD讀取到RAM>解封圖型資料 到VRAM>完成到可操作只要三秒左右,比遊戲內建的快速傳送快的多,若是遊戲引擎合理規劃的話,普通的SSD也可秒讀。 |
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為啥不行?剪片都嘛用遊戲卡的NVENC加速 買洋垃圾工業卡採購還會問淘寶要怎麼開統編? 假如用到一半當機的話還會被資訊人員白眼 這樣還不算是拿工作賭嗎 |
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這啥東西,不要自創名詞好嗎? |
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兩張卡 時脈都一樣只是散熱不同了 為什麼你會期望運作起來會有差? 只有溫度會有差異而已吧。 引用:
專業領域什麼都是用品質堆出來的 高品質通常都意味著高價位 沒看 Apple Afterburner 那張卡啥也不幹只針對影片輸出計算就要賣2000USD 了 但是好處就是 插下去開始用 花錢買效果就是最快的 專業繪圖卡賣你的就是獨家特性跟記憶體 :laugh: |
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