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特效全開截圖
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有人動作這麼快..哈 哈 (感謝分享圖喔)
迷版好像今天下午才出來.剛剛入手.(應該還是會入手正版) |
自帶FXAA了呀...不知是否有其他AA可選?
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嗯...
這玩意兒畫面我覺得還是其次. 已經玩的人覺得好不好玩, 跟前兩代有什麼差異這我蠻想知道的. 畢竟這代有些地方改蠻多的.
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DS玩了至少三次,DS2玩了六次,不知DS3是否魅力依舊?
畫面看起來1~3代沒太大差異,都是使用Visceral Engine, 這代好像多了cover system掩護功能,讓戰鬥多一些戰術應用~~ |
的確,如果失去DS的特色
變成另一個普通的TPS就太可惜了 不過之前展場評價頗高 應該可以樂觀看待? |
引用:
FXAA1/FXAA2/FXAA3.11/SMAA |
感謝...FXAA這麼多種?
DS3市售版分兩種 18貼在封膜外的英文封面版 或直接印在封面上的中文封面版 |
DS2還沒跑完(剛搭完太空電梯? 有很多異形會從窗戶攻擊的那邊)
因為一開始就挑戰困難的難度... :laugh: :laugh: :laugh: :stupefy: 還有很多遊戲要趕進度 DS=>DS2=>DS3 看起來空間越來越大,場景越來越明亮?? 不過DS2販賣機在怪物也會出現的地方很ox... :unbelief: :unbelief: :unbelief: |
在下利用春節全破兩輪了(Normal和Impossible)...
這次的劇情比較直接了然不像之前頗為詭異? XD 而系統方面則是改成統一彈藥和自行組裝武器系統,這兩大改進可以讓你 想怎麼玩就怎麼玩,只是因為武器只能帶兩支在身上不像上一代可以帶N 支,所以難度上面其實算是有提昇,有時候不死個一兩次不知道要選啥武 器好用(汗 另外現在在Ch.8有地方可以無限複製或者說無限撿稀有資源箱... 導致你第一輪就能把所有戰鬥服和武器改滿,基本上改滿後打Impossible 難度就比較低了,只是這代有些怪被打到爆第一次變身過程是無敵的(這時 間你怎麼打都不會受傷)超浪費彈藥(尤其是強力武器一個彈匣沒幾發),剛 開始不知道還以為怪物怎麼這麼耐打難度爆炸高Orz,這是比較不合理的地方;;; 對了,這邊附上一個FOV視角修改法,在 C:\Users\使用者名稱\AppData\Local\EA Games\Dead Space 3 下有一個system.txt設定檔,找到裡面 Window.FOVScale = 1.00000000 這個設定...改成Window.FOVScale = 1.40000000讓視角變105度, 這樣你就再也不會被圍毆看不到怪在哪了XD~ |
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